
- 陈天桥和那些散落江湖的盛大“遗珠”
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这是另一个你不知道的盛大新故事。 “快十年了,我们很多人心里是憋着一股气的。”丛真作为盛斗士的代表,在美国盛大公司办公室里,终于有机会当面对陈天桥表达了遗憾,“如果盛大没了,我们的那段青春就没了 ....
2018-01-23

- 电竞体育化!后营销时代《英雄联盟》迈步最艰难的第一步
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伴随着“后营销时代”的到来,曾经被质疑“不是体育”的电竞官方赛事,也正开始逐渐学习着体育的方式去改善自身的商业模式。 曾有第三方赛事的主办方接受媒体采访时疾呼,官方赛事不是体育,而是营销。而实际 ....
2018-01-23

- 从中国嘻哈境遇引出的中国电竞前程思考
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导语:本周发生了两件事,一件在电竞圈,一件在娱乐圈,看似风马牛不相及的两个圈子,却有了相似的尴尬。 中国嘻哈跌到谷底? 先说娱乐圈。 1月19日也就是本周五,国家新闻出版广电总局宣传司司长高 ....
2018-01-23

- 2018年全球游戏市场收入或达1700亿美元:手游占比超35%
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据海外分析公司Digi-Capital最新的报告显示,全球游戏业软硬件2018年收入可能在1650-1700亿美元之间,如果手游市场持续快速增长,那么全球游戏市场有望在2022年增至235亿美元左 ....
2018-01-23

- 我玩了几天养蛙游戏,发现它火的部分原因是它会“抖包袱”
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蛙蛙走的第N小时……想它,想它,想它…… 这可能是诸位“老父亲”“老母亲”近日共同的心思——例行工作生活之余,开始挂念一只属于自己的旅行蛙。 就这样,无论票圈、微博都被数只佛系青蛙“攻陷”了, ....
2018-01-23

- 直播撒币的升级困境:“去人化”与“靠人导量”的矛盾
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一边是趣店砸下的1亿广告费、百万在线人数和百万奖金的刺激,一边是模式同质化、人数奖金造假疑云、外挂泛滥的风波。无论惊叹还是质疑,直播问答还在继续撒币。 一切的问题,基本都可以归结于“是否可持续发 ....
2018-01-23

- 2017手游爆款大作频出 精品端游IP成市场最后红利
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端游IP改编手游已成为游戏行业的一种潮流,并且这种潮流正在不断延续。2017年上半年,中国手游畅销榜和收入榜Top10有6款端游IP改编手游。其中,《龙之谷》手游版上线短短三个月就已占据上半年iO ....
2018-01-23

- 电影《捉妖记2》首日预售票房破1000万 蓝港互动《捉妖记》手游等38家品牌联合助力
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软2018年1月18日,电影《捉妖记2》正式开启全国超前预售,首日排片3.1万场,首日预售票房破1000万。包括蓝港互动研发的IP电影唯一正版授权手游《捉妖记》在内,共有38家品牌联合助力电影预售 ....
2018-01-22

- 有奖征集:说出你心目中全球最具影响力的移动游戏!
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移动游戏的历史,最早可以追溯到1993年IBM 和南方贝尔公司共同研发的Simon手机内置拼图游戏《Scramble》。不过,让移动游戏逐渐进入大众视野的,则是1997年安装在诺基亚手机上的《贪吃 ....
2018-01-22

- 小型工作室将决定叙事游戏的未来
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电子游戏产业在视觉效果、音频、美术和设计等各方面都取得了重大进展,但是在叙事领域却进展缓慢。 游戏是一种以交互为主的媒介,各大排行榜中的高位都被类 ....
2018-01-22



