
- NEO Game激励计划发布 致力于推进优质项目落地
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近期,NEO拿出总额价值350万人民币的GAS币,开启为期4个月的“NEO区块链游戏开发大赛”,鼓励更多的游戏开发者使用NEO链进行区块链游戏的开发,以此形成一个良好的区块链游戏社区以及生态环境。 ....
2018-07-03

- 《魔剑侠缘》7月4日测试倒计时 触发妖灵奇遇
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《魔剑侠缘》是由云客互娱独家运营发行的触发式新派MMO手游,游戏将在7月4日正式开启内测,整个测试时间也将从7月4日10:00持续到7月11日17:00。 在这个充满江湖奇遇 ....
2018-07-03

- 三位一体,微信游戏的电竞综合化道路
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电竞入亚的消息已经过去了一个月。虽然网络的相关话题正在悄然淡去,但在国内游戏行业,入亚事件所带来的关注度,却和这六月的夏天一般愈发炽热。 根据企鹅智酷6月发布的《2018年中国电竞运动行业发展报 ....
2018-07-03

- 数十亿美元级的手游大作成功背后:社交技术才是最大推手?
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在手游市场,很多款大作往往都是因为特定市场的收入占绝大部分,很多时候,人们把这种成功定义为“文化现象”,比如《怪物弹珠》与日本文化相适应,所以它在日本很成功、《王者荣耀》成功是因为中国市场的手游文 ....
2018-07-03

- Steam月均访问用户达375万,平均每周新游戏数量180款
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游戏葡萄7月2日消息,在前不久于俄罗斯圣彼得堡举行的White Nights 18峰会上,Valve业务发展主管Jan-Peter Ewert发表了一次演讲,透露了关于Steam商店的一些数据。 ....
2018-07-03

- Google Play游戏下载量大幅下降引开发者恐慌,谷歌:我们更改了推荐算法
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游戏葡萄7月2日消息,在海外游戏开发者网站Gamasutra的一篇博客文章中,作者称从6月21日开始,数百名独立开发者发现他们在Google Play商店发布的游戏日均下载量出现了大幅度下降,其中 ....
2018-07-03

- 单款产品累计营收达10亿,这家厂商如何凭3款游戏攻克日本市场?
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2018年,中国手游出海规模进一步扩大。除了在北美游戏市场专攻SLG的Funplus、IGG、智明星通等老牌出海厂商保持优势,网易、游族、腾讯等国内大厂也开始全面发力海外市场。不过值得注意的是,相 ....
2018-07-03

- 一沙一世界 思辨能力如何影响游戏玩家
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“适度游戏益脑”作为新闻出版总署发布的《健康游戏忠告》中的一条谏言,自03年9月公布开始,中国玩家们就能在所有国区游戏中看到它的身影。社会经历了网络时代的浮沉后,在物质文化的极大满足下,也进入了娱 ....
2018-07-03

- 手游如何出海日本获得成功?记住“精致、长线、创新”几点要领
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2018年,中国手游出海规模进一步扩大。App Annie于2018年的2月、4月和5月分别发布了中国App发行商出海收入榜。对比来看,除了在北美游戏市场以SLG走长线的Funplus、IGG、智 ....
2018-07-03

- 游戏新手引导如何做?这里有几点细节要求
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作者简介:庞晟立,腾讯社交网络事业群交互设计师,曾参与腾讯手Q厘米秀、手Q运动、2018年QQ新年红包的设计工作,现负责手Q轻游戏项目设计工作。 背景:在国内游戏市场中,游戏产品类目繁多,特色玩 ....
2018-07-03



