
- 多年以后,你会因为什么记住一款游戏?
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游戏做为第九艺术已经那么多年了,如果说游戏对比其他艺术形式最大的不同,我想应该就是作品与受众的交流深度了。目前为止甚至未来来说,不太会有哪种艺术形式能像游戏那样,能让受众亲自体验作品,甚至能创造作 ....
2018-07-02

- 高考过后,第一批00后都在假期干什么?
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今年6月初,首批00后们已经结束了高考,开始享受人生中最快乐的夏天。相信许多考生在高考之前就规划了好了如何度过这个多姿多彩的夏天,也有不少一阵狂欢后,开始计划如何在三个月中玩够过去三年的份。 有 ....
2018-07-02

- 单款产品一个月1000万买量成本!小游戏进入重度化
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导语: 百万DAU小游戏,广告月流水可达百万。但小团队的小游戏之路依然艰难。 广告实际已经开放,60%以上小游戏已经接入,标准:DAU达1万 虽然微信官方目前为止还未公开宣布,但游戏陀螺最近 ....
2018-07-02

- 2018年过去了一半,游戏圈依旧哀鸿遍野
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导语: 痛苦不会停止,只会麻木。 2018年的下半程即将开始,被压抑着的产品上线将在年底集中爆发。回望已经过去的半年,我们身感行业生存的不易。在罗斯基六月的两次广州之行中,我们与众多游戏公司负 ....
2018-07-02

- 当行业一半新游戏是棋牌:揭秘"最高危品类"最新数据!
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棋牌游戏一直以来都是国内游戏业的一个特殊门类,除了相对姿态端正、重视业务合规的头部棋牌游戏公司之外、绝大多数棋牌企业极少在行业抛头露面,因此,游戏圈公开场合很少谈论棋牌游戏,更不会有人真心去分享棋 ....
2018-07-02

- 冷知识:全球玩家欢呼雀跃的"赛博朋克"题材是什么?
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今年的E3展会期间,《巫师3》开发商波兰蠢驴(CD Projekt Red)的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》成为了最受期待的游戏,宣传片发布当天的浏览量超过1100万次, ....
2018-07-02

- 号称Steam平台的贪玩蓝月是如何将鼠标点击体验发挥到极致?
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有的游戏公司喜欢将最新的技术应用到游戏开发中去,而这一定程度导致了游戏制作成本的不断提高;而有的游戏公司喜欢充分挖掘现有设备的潜力,例如任天堂就致力于此。 早在2010年推出的《水果忍者》正是因 ....
2018-07-02

- 暑假将至,RPG集中爆发,七月伊始市场迎来小高潮
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据统计,七月第一周共有47款手游开测,相较上周数量上有极大提升,其中16款为不删档测试,其余均为删档测试。即将开测的游戏中,RPG类占据了半壁江山;另外值得注意的是,网易的《实况足球》正版手游,也 ....
2018-07-02

- 着重PvP体验的《实况足球》,能否在世界杯下半程后发制人?
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今天凌晨,2018世界杯小组赛阶段已经正式结束,接下来要进入更为紧张刺激的淘汰赛阶段。虽然本届比赛中出现了较多“爆冷”的情况,但就大众的关注度而言,笔者认为本届世界杯是盛况空前的。 其中最大的“ ....
2018-07-02

- 完美世界游戏COO鲁晓寅:游戏创意大赛不仅意在培养人才,更着眼于培育创新与游戏出海
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如果说游戏市场变化万千,那么一直在游戏领域深耕的完美世界每次都能抓住行业主流风向,完成不错的转型。 在2007年,针对当时市场主流的“80年代”玩家,完美世界推出了《诛仙》端游,不仅将完美世界推 ....
2018-07-01



