
- 1+1>2 浅谈游戏联动这场双赢的比赛
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如今,越来越多的游戏如雨后春笋一般出现在玩家的视野里,而为了博得玩家眼球,厂商们如何将自己的游戏玩出花样,是当下开发商们无时无刻都在思考的大“难题”。正是为了博眼球,“联动”这个概念诞生了。联动带 ....
2018-05-21

- 排行榜到底能看到什么?游戏本身质量得过硬
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排行榜的影响因素 排行榜的规则,不同平台是不同的,但是个人认为规则都是基于各个数据因子来决定的,平台的数据因子可以精炼到哪些呢?感觉可以分到:访问、下载、安装、付费、评论。 访问和评论因子比较 ....
2018-05-21

- 紧跟风口 手游市场需注意的六大趋势
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虽然游戏市场一直跌宕起伏,但随着智能手机成为热门的游戏平台,手游开发商获益巨大。先进的移动技术刺激了游戏应用的技术发展,这反过来进一步促进了移动技术的发展,形成一个良性循环。手机游戏在过去五年中取 ....
2018-05-21

- 资本纷纷涉足印度市场,关于这片“蓝海”要注意什么?
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本月月初,有外媒报道腾讯在同印度体育游戏平台Dream11洽谈,或向该平台投资1亿美元。据印媒technode预测,如果这笔交易顺利完成,腾讯在很大程度上可能会改变印度日益增长的游戏行业。 而在 ....
2018-05-21

- 网易520公布8大组别、24款游戏:全球性题材新品增多
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网易520游戏热爱日今日广州正式举行,这也是网易520活动的第四届。今年的520以“热爱·玩界大开”为主题。 四年时间里,产业大环境发生了变化,520自身也从最初的游戏玩家的狂欢日转变为多维度, ....
2018-05-21

- 网易游戏520“玩界大开”:好游戏就像一把钥匙
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5月20日,主题为“热爱·玩界大开”的网易游戏2018年度发布会在广州举办,同时也是第四个520游戏热爱日。会上网易游戏曝光了26款风格各异的新游戏,14个旗舰游戏IP相继发布了新计划,并发布一款 ....
2018-05-21

- 手游时代,网易是如何打破“渠道为王”的?
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近日,网易公布了2018年Q1财报,净收入141.73亿元,其中在线游戏净收入为87.61亿元,环比增长9.4%;手游净收入占比在线游戏净收入71.8%,即62.9亿元,环比增长15.6%,第一季 ....
2018-05-21

- Unity已不再是我们眼中的那个“游戏”引擎 | Uinte Beijing 2018 有感
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再来Unite大会,发现又和去年有了很大的不同。 一眼望过去AR/VR展台林立,相比去年,不论是展台的数量还是相关的论坛演讲VR/AR的占比都达到了最高。 一年一年不断升级的Unity引擎,也 ....
2018-05-21

- 《刺激战场》上线日本首日拿下免费榜第一,还把山寨送上了第二
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5月16日,《刺激战场》正式上线日本市场。由于这款游戏得到了蓝洞旗下PUBG公司的正式授权,且由其亲自代理发行,上线当日就拿下了日本 App Store 和 Google Store 的 ....
2018-05-21

- 不到半年用户破亿,稳居畅销Top 10的《QQ飞车手游》如何做版本迭代?
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作为2018年开年第一款现象级产品,《QQ飞车手游》似乎永远不缺少话题。上线之初,许多从业者预测它一定会火,事实证明,在吃鸡大战如火如荼的阶段,它的确获得了市场和业界的肯定。但至于它能不能一直火下 ....
2018-05-21



