2017年中国网民达7.51亿 网游用户4.22亿
  中国互联网络信息中心(CNNIC)8月4日发布第40次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告由基础资源、个人应用两篇构成,基础资源篇主要介绍中国互联网基础资源发展情况;个人应用篇主要介绍网民规模和 ....

2017-08-09

VR内容分发这四年:“细分”成活下去的关键
  VR内容分发其实才诞生不到四年,那时Oculus还未获得Facebook的青睐,手中也只有一台体验极其糟糕的原型机——Oculus DK1。即便如此,人们对于开垦这片荒漠有着意想不到的热情,非商业 ....

2017-08-09

崛起的“Z一代”:95后直播用户占总体45%
  随着直播行业的日趋成熟,直播受众群体不断扩大,代表新生代的Z一代也已经悄然来到舞台的中央。他们是谁?他们有哪些特点?要如何赢得他们的关注?近日由腾讯研究院联合龙珠直播出品的一份报告——《揭秘直播中 ....

2017-08-09

澳洲70%家长认为游戏能刺激学生学习
  澳洲网7日刊文称,2018年“澳洲数字化”报告近日出炉,报告称半数澳洲学生在教室里玩电子游戏。很多教师和家长认为,玩电子游戏能够与学习相结合,更能刺激学生学习。  报告指出,70%的家长认为电子游 ....

2017-08-09

2017Q2 NCsoft净赚1.8亿 手游创收5.6亿
  韩国NCSoft公司于今天公布了公司2017年第二季度财报。财报显示,第二季度公司销售额2586亿韩元,营业利润376亿韩元,净利润为308亿韩元。   财报亮点  与前一季度相比,销售额和营业利 ....

2017-08-09

Steam一周销量排行榜: 《大逃杀》成功二十连冠 《黑暗与光明》紧随其后
  导语:在上周《战锤全面战争2》正式发布了预售,精品独立游戏《漫漫长夜》推出了剧情模式以及正式版游戏发售,其中也不乏国产游戏《百曲》的推出。《绝地求生:大逃杀》成功二十连冠,《黑暗与光明》紧随其后位 ....

2017-08-08

腾讯推《灵山奇缘》进一步发力回合制游戏市场
  8月3日,由腾讯游戏推出的回合制端游《灵山奇缘》将开启内测放号。在上一轮玩家测试中,该游戏获得了较高的市场热度,尤其是在传统的回合制玩法上加入了较多创新,吸引了行业及用户的关注。   《灵山奇缘》 ....

2017-08-08

《浴血长空》进入英国下载榜前三 累计下载超过100万次
  8月8日消息,据国外媒体报道,Miniclip与腾讯合作发行的《浴血长空》欧美版(War Wings)在登陆英国市场后,进入了App Store和Google Play的畅销榜前三名。   截止到 ....

2017-08-08

王者荣耀深度调研:八成女性玩家第一次玩MOBA,牺牲看剧时间打王者
  导语: 王者荣耀之所以成为国民手游,离不开它在用户群分布上的平均。现实中,有许多从来没接触过MOBA游戏的女性玩家也因为王者荣耀而拿起手机,这个行为以及其背后暗示的商业模式值得深究。   ....

2017-08-08

仅限三国 Google Play允许上架赌博游戏
  据悉,Google Play放开真人赌钱(可兑换真钱:充钱-游戏-兑换)产品的上架政策,允许在英国、爱尔兰、法国上线这类应用。  这是 Google Play迈出的一大步,也是小心翼翼的一步。Go ....

2017-08-08

10月小游戏百强榜

10月全球手游流量复盘

10月游戏公司营收30强

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈