
- 腾讯两款吃鸡手游先后首测,正版降临或吹响“吃鸡”大战终场哨
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近日,笔者参与了腾讯两款正版手游《绝地求生 全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的技术首测,对于两款标榜还原度高的产品,腾讯在其中做了哪些严谨的细节设计? 测评感受:手游“吃鸡”,风味依旧 对于 ....
2018-02-14

- 零血腥的“正经”游戏 4亿用户的《球球大作战》魔力何在?
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经历了十多年的野蛮生长后,2017年中国游戏市场整体营收达到2189.6 亿元,与十年前相比增长了近20倍,中国也跃居成为世界第一大游戏市场。 但在一派繁荣景象的背后,隐藏在游戏市场中问题也在逐 ....
2018-02-14

- App Growing报告:1月份游戏行业买量趋势及偏好分析
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iOS游戏是游戏类消费收入的最大平台,了解其游戏投放趋势变动更显得尤为重要。盘点1月份广告投放总数最多的100款IOS游戏为切入点,App Growing输出了1月iOS市场游戏买量巨头趋势分析报 ....
2018-02-14

- Teebik:2017全球手游市场报告之俄罗斯篇
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据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元。预计2 ....
2018-02-14

- 《侠客风云传Online》视频提前曝光,带你重温十年武侠梦
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玩过《侠客风云传》的各位老虾米们,近几日《侠客风云传Online》开测,是不是正在江湖中玩得不亦乐乎?看着江湖热闹的样子,本虾米心中甚感欣慰!但我的心头,始终还是有些忧郁挥散不去啊! 事情是这样 ....
2018-02-13

- 还记得电脑房、红警95、win98吗?80后在网吧创造了一段游戏发展史(上)
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前些天朋友跟我说:“你要不要试着写一下网吧的兴衰?”我觉得这个话题不错,就答应下来。作为一个刚踏入三十岁门槛的游戏宅男,网吧在我的人生中占据了差不多二分之一的时间。从最初的电脑房里打红警CS到大学 ....
2018-02-13

- 吃鸡手游格局再变,网易游戏陷增长乏力瓶颈
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“电子竞技不应该是曲高和寡的。2018年,我们将在超过100座城市,1000所高校中,开展泛娱乐化的基础赛事。”网易游戏副总裁王怡数天前公开说道,与此同时他还表示,2018年还会继续延续2017年 ....
2018-02-13

- 不止女性市场 在四个男人和养蛙中还有更多细分化领域有待挖掘
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都说2017年是游戏业的寒冬之年,2018年这种情况会更加恶化,2017年也确实有不少游戏公司倒闭,不少从业者离开了这个行业,到处都能听到日子不好过的感慨,我所认识的一些朋友也都纷纷转型到了别的行 ....
2018-02-13

- 移动AR游戏市场前景明朗,但还要扫除这五大障碍?
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分析师预计移动增强现实将成为全球AR和VR市场的主要推动力。 2017年,Digi-Capital曾经预测AR市场会比预期中表现更强劲。 AR是移动行业最热门的技术发展之一,但它还远远不是一个主要 ....
2018-02-13

- 左手革新右手诚意,CF手游是如何实现春节“吃鸡”的
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春节临近,手游圈的“吃鸡大战”也愈演愈烈。而在当前国内市场上的众多战术竞技类手游产品当中,从艾瑞不久前所发布的一系列数据来看,《穿越火线》手游(简称CF手游)无疑是其中的佼佼者。 作为一款上线已 ....
2018-02-13



