独立开发者眼中的游戏变现
  游戏变现是一个备受瞩目的话题。一直以来,人们似乎早已接受了这样一种观点:游戏开发的终点是盈利——大多数游戏玩家在享受游戏的过程中被突然弹出的广告打扰了兴致,也会从容地手动关掉广告页面;游戏工作室的 ....

2018-01-29

这些面向“女性”的游戏,最终都成了爆款
  这群女人,既养得起男人,又能照顾好儿子。  2018年才刚开始不久,手游市场就出现了不少爆款,《QQ飞车》、《跳一跳》、《恋与制作人》、《旅行青蛙》等等都以不同的姿态突破了重度大作的包围圈。而让人 ....

2018-01-29

今日头条年度报告:2017游戏类文章阅读量226亿,全国十分之一用户关注游戏
  近日,今日头条发布《2017今日头条游戏行业数据》报告,报告结合此前举办的2017广东游戏产业年会发布的数据,从今日头条游戏类资讯阅读量,对游戏话题关注的用户数量、地域、性别,以及游戏年度现象等多 ....

2018-01-29

在手游里,如何巧妙设计gacha机制?
  虚拟的gacha机制已经成为日本手游变现的最常见机制,它基于颇为流行的自动贩售机原理,这个在日本被成为“扭蛋(gashapon)”,当投入钱币后会得到随机的奖励。  尽管这个方法在日本争议不断,但 ....

2018-01-29

2017日本手游市场报告:本土游戏占据近80%市场份额
  据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元,预计2 ....

2018-01-29

数百家布局、惨烈厮杀:即将爆发的H5游戏,如何抓住红利?
  导语:2018年,H5游戏将迎来大改变。  2018年,H5游戏的大改变:品质、爆款、竞技  QQ空间游戏运营总监罗辛辛认为,对于H5游戏行业来说,随着流量成本的降低,其“短平快”特点可涵盖更多内 ....

2018-01-29

研究了85款二次元手游后,我们发现国漫IPcarry不起来
  在目前中国竞争日益激烈的游戏市场,二次元手游这种相对垂直的游戏产品形态,早已成为了不少游戏厂商争相布局的产品领域。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布 ....

2018-01-29

腾讯游戏的2017:1000亿、霸榜、吃鸡、品类之争、口碑回转
  提起腾讯,你可能觉得这是一家你肯定追不上的公司。  截至2017年Q3,腾讯游戏产品收入已经实现了连续10个季度的连续增长。如果按照这个趋势来计算,全年收入超过1000亿应该问题不大——根据游戏产 ....

2018-01-29

百万美元扶持独立游戏征战全球!UPLTV将携手GameAnalytics公布“10倍UP计划”
  由UPLTV主办,游戏陀螺承办,App Annie和Avid.ly协办的“UPLTV & App Annie助力游戏出海掘金”分享会将于1月31日下午在深圳举行。活动旨在解疑答惑,分享资深 ....

2018-01-26

付费《侠客风云传》 情怀之外还能体验到什么?
  2017年,边锋网络的单机手游《侠客风云传》上市。这款市场中与众不同的武侠单机手游像是一个挑战者试图打破武侠手游长时间给人的固有印象。它勾勒出了一张可以肆意书写的武林书卷,等待着一支支妙笔将书卷写 ....

2018-01-26

9月游戏公司营收30强

9月小游戏百强榜

9月全球手游市场风向

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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