
- 奠定行业基础,电竞教育成为产业发展基石
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等线导语:从顶级赛事到全民竞技,电子竞技产业发展与升级并不仅仅只依靠游戏载体的变化;从端游为主流到如今移动电竞成为新贵,电子竞技开始更多的与传统商业领域相结合。伴随着中国游戏产业在2017年收入突 ....
2018-01-25

- 侠客风云传online先锋测试即将开启
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各位侠客迷们,玩过了侠客风云传单机是否意犹未尽,由杭州边锋出品的《侠客风云传online》正式开启先锋测试了。 在夕阳下,逍遥谷大侠们在山中修炼的场景,是否想起当年2位逍遥前辈在无量山中修炼的 ....
2018-01-25

- 直播奥斯卡盛典:小葫芦大数据开启直播商业化共赢蓝海
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2018年1月23日,由网易终结者2:审判日冠名的小葫芦盛典在上海浦东喜马拉雅大观舞台举行。超过26个主流直播平台的高管,100多位一线明星级主播,200多家顶级直播经济公司、公会创始人、以及百余 ....
2018-01-25

- 《天火大道起源》人物介绍:暴力的终极美学 炼药师
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《天火大道起源》是由乐赢互动自主研发凤凰娱乐发行的科幻题材卡牌手游。《天火大道起源》世界中,十大主宰者横贯宇宙,实力、势力与名望达到了难以想象的地步。今天,小编就要为大家介绍一下在天火手游中屹立于 ....
2018-01-25

- 2017改变游戏行业的十件事:主流娱乐的社会价值得到正视
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2017是中国游戏产业高速发展的一年,全球游戏第一大国的潜力也逐渐转实变现。然而树大必招风,在过去的一年中,以游戏为主角所产生的舆论现象以及社会性话题也是不遑枚举。游戏日报此次所整理的年度十大事件 ....
2018-01-25

- 四个野男人和一只蛙儿子给了我们一条怎样的爆款公式?
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《恋与制作人》以及《旅行青蛙》的走红,给获量困难的手游行业一个新的指引——通过话题分享建立种子用户,抓住女性用户,从而在细分题材上突围。 过去,大多数厂商选择做放置类RPG游戏,主打男性高端付费 ....
2018-01-25

- 2017中国游戏产业报告:二次元游戏市场迎全面爆发
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近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)近日联合发布《2017年中国游戏产业报告》,报告显示,2017年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人 ....
2018-01-25

- 两个月连发11款大作, MMO手游市场还有多少机会?
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“MMO手游的市场机会肯定是有的。” 很多游戏从业者在面对MMO领域整体陷入瓶颈的时候,依然非常坚定地向笔者传递了对这个市场的信心,然而这句话的后半句大多暗示着:“只是都还没找到方法”。 纵观 ....
2018-01-25

- 为啥我做的SLG游戏生命周期变短了?
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在做SLG游戏的各位估计都会遇“收入达到瓶颈”这个问题。并且产品的长线付费能力并没有预期的那么长,国内单个服务器的收入数据从第三个月开始就会出现巨幅的下降。很多SLG团队会面临做啥系统LTV提升幅 ....
2018-01-25

- “养老游戏”销量破350万套:《星露谷物语》意外成功背后的原因
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作为一个养老式的经营模拟游戏,《星露谷物语(Stardew Valley)》的成功可以说是完全的意外,它只有一名开发者、投入了4年研发时间,发布首月的玩家数就接近80万人,据业内分析公司Super ....
2018-01-25



