
- 枪火战神×新游互联 引领游戏装备次主机生态
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以“开启手机枪战电竞新纪元”为初衷,在“taptap”上大火的FPS+MOBA手游《枪火战神》,以经典的枪战玩法和优质的手感操作虏获大量玩家的心,丰富的英雄选择和玩法也适应了大范围玩家的需求。不仅 ....
2018-01-09

- 世界BOSS登场 《捉妖记》1月11日开启安卓封测
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由蓝港互动研发,大型同名IP改编的《捉妖记》手游将在不久的将来和玩家们见面。在新的版本中,玩家将会通过剧情看到捉妖记世界的大Boss以及他分散在世界各地的残党。各地的世界Boss也各有特色,有着特 ....
2018-01-09

- 2018游戏业前瞻:“吃鸡”后续如何?二次元向游戏是未来趋势?
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上个月,中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库公布了《2017年中国游戏行业发展报告》,从整体趋势、细分领域、发展概况、特点等多方面对2017年的中国游戏行业进行了回顾。 从中我们可以了解到:从 ....
2018-01-09

- 游戏开发中的3大易耗资源:金钱、时间和士气
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在游戏开发的过程中,需要考虑方方面面的因素并协调好各种资源,合理进行安排布置。在这其中有三项易耗资源需要开发团队学会合理分配,那就是金钱、时间和士气。下面我们就来看看开发者的实际运用经验。 在联 ....
2018-01-09

- 还有人关注MMO吗,为什么有人说现在是蓝海?
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吃鸡大热,MOBA风头不减,钱与野男人刷爆朋友圈,在这种背景下聊MMO,似乎有点“不合时宜”。 不可否认的是,厂商对于MMO的热情已低至谷底,玩家对于又肝又氪的游戏类型,也是抱怨不断。虽然榜单上 ....
2018-01-09

- 2017年27家上市游戏公司成绩表:股价平均涨63%,市值贡献4700亿美元,腾讯贡献了近50%
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观察2017年全球股票市场,游戏行业的表现强劲。欧美、日韩和中国主要的27家上市游戏公司,投资者的平均回报率(股价上涨幅度)高达63%。 去年最大的惊喜是一些国际巨头的表现,尤其突出的是腾讯,市 ....
2018-01-09

- 游戏占营销行业比重最大,APP内再营销成为趋势——InMobi《2018全球移动端APP效果营销白皮书》
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近日,全球最大的独立移动广告网络InMobi发布了《2018全球移动端APP效果营销白皮书》,通过对全球大量APP市场营销人员的样本调查,从用户获取、再营销以及反作弊等多个方面,分析了当前及未来A ....
2018-01-09

- 把爱好变成职业 这是一份独立游戏创业指南
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“主流游戏想娱乐你,想让1000 万人同时游戏,但是独立游戏往往是一个开发者在想,我就愿意让游戏变成这个这样,我想让它聚焦一些特别的事物”——Gus Mastrapa,《独立游戏大电影》 “独立 ....
2018-01-09

- 买量市场人心惶惶:多地警方出动取证,盛大严打传奇盗版
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如果说目前国内买量游戏市场什么类型产品最火,那么传奇类游戏当之无愧要拿下第一名。 从目前买量市场的行情来看,无论从单款游戏的流水规模、还是买量单价来看,传奇类游戏都创了目前买量市场的记录,比如目 ....
2018-01-09

- 2017年中国电影总票房559亿 仅是游戏收入1/4
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近日,新闻出版广电总局数据显示,2017年中国电影票房559亿元人民币。与此相比,同隶属于新闻出版广电总局的《中国游戏产业报告》显示:中国游戏2017年市场总规模已经突破2000亿大关,接近电影票 ....
2018-01-09



