芬兰2016游戏业规模184亿 同比仅增长4%
  在很长一段时间里,芬兰一直是初创游戏制作室的天堂。如今,芬兰游戏市场的增速却极为缓慢。  芬兰游戏产业协会Neogames最新公布的《芬兰2016年游戏产业报告》指出:该国游戏产业收入增长率从20 ....

2017-04-20

网石筹资300亿元:用于未来大规模并购
  随着手游市场的成熟,并购成为了不少大公司迅速扩张实力的一种方式。据法国路透社消息,曾收购了《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam温哥华工作室的韩国手游公司网石(Netmarble)宣布获得了44亿美元 ....

2017-04-20

2020年中国虚拟现实市场规模将达千亿
  虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民表示,今年,随着产品促销、内容丰富等因素,虚拟现实市场销量将有更大的增长。据预测2020年,中国虚拟现实市场规模将达到1000亿。  “2016年是虚拟现实消费元年, ....

2017-04-20

德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”
  近几年来,VR行业进入了一个高速的发展期,不少巨头都推出了自己的硬件。相对于其他平台,VR所带来的沉浸感是其他媒介形式所无法匹敌的。目前来看,VR在听觉和视觉方面已经能给予用户很强的代入感,与之相 ....

2017-04-20

Facebook月活跃游戏用户达8亿 同比涨23%
  Facebook庞大的游戏用户群达到了一个新的里程碑:月活跃游戏用户数达到8亿。   这个数字包括在Facebook平台和登陆Facebook账号在其它平台玩游戏如手机平台的用户,也包括在Mess ....

2017-04-20

2016年芬兰游戏行业收入25亿欧元 增速开始放缓
  4月19日消息,芬兰游戏行业协会Neogames近日在一份最新报告中指出,经过近几年的快速增长后,芬兰游戏行业增速已经开始放缓。  根据Neogames的报告内容显示,2014~2015年芬兰游戏 ....

2017-04-20

一秒变身高富帅 《苍穹变》4月20日再推新玩法
  由网络白金作家“天蚕土豆”担任制作人的超人气小说PK手游《苍穹变》4月再出新玩法,一秒改变自身命运,摇身变为高富帅,收集稀有勋章,记载自身成长史,还有海量内容优化,一切只为斗个痛快!   逆天而行 ....

2017-04-20

揭晓2016年度CGWR暨第三届金浪奖获奖游戏产品
  着迷网4月18日现场报道,由新浪游戏主办的2016年度“CGWR暨第三届金浪奖颁奖典礼”于下午2点整在国家会议中心盛大开启。着迷网作为合作媒体各大游戏行业媒体同行共同见证了2016年度CGWR获奖 ....

2017-04-19

揭晓2016年度CGWR暨第三届金浪奖获奖游戏产品
  4月18日,由新浪游戏主办的2016年度“CGWR暨第三届金浪奖颁奖典礼”于下午2点整在国家会议中心盛大开启。着迷网作为合作媒体各大游戏行业媒体同行共同见证了2016年度CGWR获奖产品。现场网易 ....

2017-04-19

全球泛娱乐案例盘点 看日本和美国人如何做IP
  【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】地域存在着差异化,比如动漫,它虽然在美国和日本都很流行,但是这两个地方所追求的画风却大不一样,因此美国常用Comic和Manga ....

2017-04-19

10月小游戏百强榜

10月全球手游流量复盘

10月游戏公司营收30强

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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