手游增速暴跌34%,出口越南等东南亚市场还有机会吗?
  国内游戏市场竞争激烈怎么办——可以考虑出海。  出海目标市场选哪儿——东南亚,市场发展速度快、传统文化相近产品接受度高。  这是近两年手游出海这方面一种比较常见的思维定式。  但最近GAMEK的一 ....

2017-04-11

底层游戏商人:每天挂16小时 月入万元
  小尘(化名),目前常住在江苏无锡,今年27岁,在做游戏商人前,他在一个装修队里打工做装修。现在他的工作,就是每天泡在游戏里,把打出来的材料进行售卖,每个月收入超万元。   工地摔伤后卧床发现商机通 ....

2017-04-11

Steam中国用户突破1500万人 位居世界第三
  SteamSpy最新统计数据显示,Steam中国用户达到15171880人,位居世界第三。  报告  自开放国区以来,中国用户的数量在2016年以前一直稳定在700万左右,其中包括一人多号的现象, ....

2017-04-11

“小学生”沉迷游戏,这个锅该由谁来背?
  很多事件都在一次次告诉我们,“小学生”群体已然成为游戏行业中不容忽视的对象。  不久前,《荆轲是女的?小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》一文被人民日报发于微博上,其质疑《王者荣耀》 ....

2017-04-11

韩国2016年Google Play营收约为128亿
  IGAWorks发布了 “2016年谷歌韩国市场手游年度总结报告”, 本次报告针对韩国手游市场规模,游戏类型,上线动向等方面的韩国市场现状进行了分析。  2016年谷歌韩国市场累计收入约128亿元 ....

2017-04-11

调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作
  日前,日本数据分析机构Marketing Research Camp发布了2017年3月日本移动设备及社交方式调查报告。数据显示,日本的智能机用户在玩手游的时候,42.6%的玩家首选竖屏游戏,而喜 ....

2017-04-11

这个BUG老任拖了30年:FC版塞尔达传说迎更新
  任天堂国际FC版《塞尔达传说》于1987年正式发售,有细心的玩家发现了游戏中错了一个字母,并提交给官方,这个近30年之久的错误于近日获得了修复。    ——任天堂国际FC版《塞尔达传说》的小错误  ....

2017-04-11

游族2016年总营收25.3亿 海外收入占50.11%
  4月10日消息,游族发布了《2016年年度报告》,报告显示,2016年游族营业收入25.3亿元,比上年同期增长64.86%;归属于母公司股东净利润5.9亿元,比上年同期增长14.03%。其中,手游 ....

2017-04-11

三七互娱拟收购墨鹍科技与智铭网络 出价12亿
  近日,三七互娱宣布拟通过现金和发行股份的方式,购买墨鹍科技68.43%股权和智铭网络49%股权,交易总对价12.08亿元,其中现金支付4.22亿元,发行股份支付7.84亿元,共计发行4518753 ....

2017-04-11

EWG女子大奖赛国际总决赛即将开战
  如果你说,电子竞技是属于男人的游戏  如果你认为,中国女子电竞没有春天  那么你一定不知道EWG  最热血的赛事,最纯粹的比拼。  这是一个专属女性的赛事,没有温柔娇弱,只有厮杀拼搏。  4月14 ....

2017-04-10

10月小游戏百强榜

10月全球手游流量复盘

10月游戏公司营收30强

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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