VR游戏大作尽在HTC Vive展区,2017eSmart等你现场“签到”!
  近期,GDC(游戏开发者大会)公布了2017全球游戏产业报告。报告中显示,39%的与会开发者正在开发VR/AR游戏,其中24%的开发者选择了HTC Vive作为开发平台,使其领先于其他竞争者,成为 ....

2017-03-23

腾讯最新财报:全年收入1519亿 王者荣耀日活5000万
  腾讯3月22日公布了截至2016年 12 月 31 日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元 )。并且 ....

2017-03-23

73亿元收购Outfit7悬而未决 金科娱乐又斥3亿元设子公司
  浙江金科娱乐文化股份有限公司(下称“金科娱乐”)近日发布公告,拟以自有资金在绍兴市上虞区设立全资子公司浙江金科汤姆猫网络科技有限公司(以下简称“金科汤姆猫”),注册资本为3亿元。   金科娱乐表示 ....

2017-03-23

卧龙地产跨界游戏 拟与乐道SNK重组
  3月21日,卧龙地产正式发布《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案》,公告称拟向交易对方西藏道临、完美数字科技、堆龙鸿晖、上海并购基金、立德投资、中平国瑀基金、新余君展宏图、鹰潭 ....

2017-03-23

煽动青少年自杀 俄罗斯严打“蓝鲸”死亡游戏
  两名读初三的花季少女从公寓跳下,双双身亡;事发前一天,另一个14岁少女卧轨自杀……最近一段时间,接连发生的青少年自杀事件,以及在社交网络上广为流传的自杀现场视频,让俄罗斯举国震动。调查发现,这些自 ....

2017-03-23

游戏业的代练产业:从C2C到B2C,再到日近千万出口海外
  作为一个网游玩家,你肯定会接触到代练。  大多数人对代练这种以金钱交换游戏行为的交易颇为恼怒,大加痛斥它对游戏环境带来的不良影响。不过代练之所以能够一直存在,当然是依存于庞大的市场需求。抛开游戏中 ....

2017-03-23

2016越南新游下线率达35% 卡牌成重灾区
  2016年全东南亚手游市场规模达13亿美元,印度尼西亚、越南和泰国是手游营收最高的三个国家,占全东南亚的60%,其中印度尼西亚占26%,泰国占18%,越南占16%。  2016年越南游戏玩家数量达 ....

2017-03-23

恺英网络2016年营收27.2亿 手游《全民奇迹》累计流水破62亿
  3月21日,深交所上市公司恺英网络股份有限公司(以下简称“恺英网络”)公布2016年年度报告。报告期内,公司实现营业收入 27.20亿元,同比增长16.29%;利润总额为6.86亿元,同比增长4. ....

2017-03-23

电视游戏风光不再 或沦成“时代的眼泪”
  对于许多中国消费者来说,电视游戏虽然曾经以“小霸王”的形式占领童年玩具的高地,但20年过去,其风光身影早已不在,随着近年来虚拟现实的盛行,许多人猜测电视游戏或许将成为“时代的眼泪”。  数据显示, ....

2017-03-23

遍地都是影游联动 腾讯爱玩这个案例值得谈一谈
  自2014年开始被国内游戏厂商所热衷的“影游联动”,时至今日已变成一个老生常谈的话题。2016年几乎每一部热门古装IP剧都做了游戏,影游联动更趋于一种日益常态化的营销手段。  然而说得再多,影游联 ....

2017-03-23

3月小游戏百强榜

3月游戏公司营收30强

3月中国手游海外成绩榜

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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