
- “创业公司”阿里游戏的矛与盾
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上周,阿里游戏宣布2017年将全面进军游戏发行领域。阿里游戏的前身是UC游戏,是移国内动游戏领域的老前辈。但是2017年阿里游戏的全球化发行战略又都需要开疆拓土从零开始,这在本质上又与创业别无二致 ....
2017-03-21
- 来自资深从业者的朋友圈分享:本地化市场和产品设计反思
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因为都是针对市场环境和产品设计形态说的,因此把最近在朋友圈分享的七篇内容做了一次整合,如下: 第一篇:遵循本地规则,了解本地游戏生态环境 Sensor Tower的数据显示中国市场下载量Top ....
2017-03-21

- Steam评论系统再次修改 退款玩家评论仍然算数
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上周Steam平台的运营商Valve曾发布官方博客宣布了Steam玩家评价机制的修改,调整后的玩家评价分为了“其他”和“Steam购买”两种,所有购买后又退款的用户评论都会被计入“其他”,这部分评 ....
2017-03-21

- 英国2016年游戏产值43.32亿欧元 手游近10亿
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增长主要来源于数字领域的带动,不过实体收入依然是非常重要的一部分,占了近50%的份额。 这份数据基于GfK(实体游戏销售和硬件销售)、SuperData(数字、移动及VR硬件)、Kantar( ....
2017-03-21

- 育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了
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法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《WereWolves Within》、《E ....
2017-03-21

- 索尼占全球游戏机57%市场份额 玩家消费197亿美元
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据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。 索尼预计将在2017年继续这一势头,由 ....
2017-03-21

- DataEye&S+泛娱乐报告:IP内容平台化趋势明显
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在金融资本和互联网的助推下,泛娱乐产业迎来黄金发展期。近日,数据机构DataEye&S+发布了《DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告》。分析了泛娱乐产业中影视剧作、动 ....
2017-03-21

- 智明星通获动视暴雪授权 将联合开发《使命召唤》手游
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日前,中文传媒发布公告,公告显示控股子公司北京智明星通科技股份有限公司与动视暴雪签订《软件开发及联合发行协议》,宣布获得动视暴雪授权,将开发经典游戏《使命召唤》的手游版。 公告上还显示,本次 ....
2017-03-21

- 拿到《不休骑士》的运营权后,这间苏格兰工作室想要做更多
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从今年1月份开始,位于苏格兰邓迪的Tag Games工作室就通过与德国发行商Flaregamers的合作,接手了流行手游《不休骑士》(Nonstop Knight)的运营工作。Tag Games首 ....
2017-03-21

- 米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿
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上周五,上海手游开发商米哈游正式向证监会提交A股上市申请、计划融资12亿元,一石惊起千层浪,让行业人士沸腾之余更多的是赞叹,从2012年2月米哈游成立,到2016年下半年成功推出《崩坏3》,行业见 ....
2017-03-21



