
- 德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”
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近几年来,VR行业进入了一个高速的发展期,不少巨头都推出了自己的硬件。相对于其他平台,VR所带来的沉浸感是其他媒介形式所无法匹敌的。目前来看,VR在听觉和视觉方面已经能给予用户很强的代入感,与之相 ....
2017-04-20

- Facebook月活跃游戏用户达8亿 同比涨23%
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Facebook庞大的游戏用户群达到了一个新的里程碑:月活跃游戏用户数达到8亿。 这个数字包括在Facebook平台和登陆Facebook账号在其它平台玩游戏如手机平台的用户,也包括在Mess ....
2017-04-20

- 2016年芬兰游戏行业收入25亿欧元 增速开始放缓
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4月19日消息,芬兰游戏行业协会Neogames近日在一份最新报告中指出,经过近几年的快速增长后,芬兰游戏行业增速已经开始放缓。 根据Neogames的报告内容显示,2014~2015年芬兰游戏 ....
2017-04-20

- 一秒变身高富帅 《苍穹变》4月20日再推新玩法
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由网络白金作家“天蚕土豆”担任制作人的超人气小说PK手游《苍穹变》4月再出新玩法,一秒改变自身命运,摇身变为高富帅,收集稀有勋章,记载自身成长史,还有海量内容优化,一切只为斗个痛快! 逆天而行 ....
2017-04-20

- 揭晓2016年度CGWR暨第三届金浪奖获奖游戏产品
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着迷网4月18日现场报道,由新浪游戏主办的2016年度“CGWR暨第三届金浪奖颁奖典礼”于下午2点整在国家会议中心盛大开启。着迷网作为合作媒体各大游戏行业媒体同行共同见证了2016年度CGWR获奖 ....
2017-04-19

- 揭晓2016年度CGWR暨第三届金浪奖获奖游戏产品
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4月18日,由新浪游戏主办的2016年度“CGWR暨第三届金浪奖颁奖典礼”于下午2点整在国家会议中心盛大开启。着迷网作为合作媒体各大游戏行业媒体同行共同见证了2016年度CGWR获奖产品。现场网易 ....
2017-04-19

- 全球泛娱乐案例盘点 看日本和美国人如何做IP
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【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】地域存在着差异化,比如动漫,它虽然在美国和日本都很流行,但是这两个地方所追求的画风却大不一样,因此美国常用Comic和Manga ....
2017-04-19

- 2016年越南PC和移动游戏收入超3亿美元
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自2015年起,越南就成为东南亚地区最大的游戏市场,2015年游戏市场规模达到2.37亿美元。在亚洲位列中国、日本、韩国、台湾之后,排到了第六位。同样是在2015年,单机游戏的销售额达到了1.7亿 ....
2017-04-19

- 游戏行业越来越挣钱 但为什么却不再雇更多人了?
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当你打通《使命召唤》或《最终幻想》的最新游戏,当画面变暗,制作人名随通关动画缓缓浮出时,你也许还没意识到,在这冗长的的名单背后,是游戏行业近年来发生的变化——属于游戏公司自家人员在其中占有的比例, ....
2017-04-19

- 4月22日iTunes Connect暂停服务最高8小时 开发者须提早更新
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根据苹果在其开发者中心发布的新闻,从太平洋时间 4 月 22 日上午 7 点开始,iTunes Connect 和相关内容的提交服务将会在 8 个小时之内无法使用。 也就是说,从北京时间4月2 ....
2017-04-19



