索尼占全球游戏机57%市场份额 玩家消费197亿美元
  据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。   索尼预计将在2017年继续这一势头,由 ....

2017-03-21

DataEye&S+泛娱乐报告:IP内容平台化趋势明显
  在金融资本和互联网的助推下,泛娱乐产业迎来黄金发展期。近日,数据机构DataEye&S+发布了《DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告》。分析了泛娱乐产业中影视剧作、动 ....

2017-03-21

智明星通获动视暴雪授权 将联合开发《使命召唤》手游
  日前,中文传媒发布公告,公告显示控股子公司北京智明星通科技股份有限公司与动视暴雪签订《软件开发及联合发行协议》,宣布获得动视暴雪授权,将开发经典游戏《使命召唤》的手游版。    公告上还显示,本次 ....

2017-03-21

拿到《不休骑士》的运营权后,这间苏格兰工作室想要做更多
  从今年1月份开始,位于苏格兰邓迪的Tag Games工作室就通过与德国发行商Flaregamers的合作,接手了流行手游《不休骑士》(Nonstop Knight)的运营工作。Tag Games首 ....

2017-03-21

米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿
  上周五,上海手游开发商米哈游正式向证监会提交A股上市申请、计划融资12亿元,一石惊起千层浪,让行业人士沸腾之余更多的是赞叹,从2012年2月米哈游成立,到2016年下半年成功推出《崩坏3》,行业见 ....

2017-03-21

“创业公司”阿里游戏的矛与盾
  【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载】上周,阿里游戏宣布2017年将全面进军游戏发行领域。阿里游戏的前身是UC游戏,是移国内动游戏领域的老前辈。但是2017年阿里游戏的全球化发行战略又都 ....

2017-03-21

几维移动将在2017 WMGC再续精彩
  2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy品牌矩阵的重要组成部分与移动游戏产业功能平台,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,上海汉 ....

2017-03-21

做有温度的VR,第二届eSmart开辟产业新思路
  2016年,随着全球智能化产业的大力发展,虚拟现实和增强现实已经被全球越来越多的公司开发并推向市场。放眼全球,VR的关注度也日趋明显,这一年,我们把它称之为“VR元年”。国外,索尼、Oculus与 ....

2017-03-21

真正的AR抓宠手游来了 我在3月20日《萌宠大爆炸》新版本等你!
  你还在为国内玩不到真正的AR手游而发愁吗?告诉你一个好消息:3月20日,国内首款AR抓宠手游《萌宠大爆炸》将全面推出新版本,安卓玩家可以前往萌宠大爆炸官网下载,属于中国玩家的现实抓宠生活,就这样开 ....

2017-03-20

浙江无端科技股份有限公司确认参展2017ChinaJoyBTOB
  2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽 ....

2017-03-20

9月游戏公司营收30强

9月小游戏百强榜

9月全球手游市场风向

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈