15年付费Steam游戏收入突破35亿美元 同比增长58%
  游戏客栈今日报道(2016.1.6)最近,程序员Sergey Galyonkin根据自己的Steam Spy分析平台收集的数据发布了一份报告,他表示Steam平台玩家2015年在付费游戏上的消费额 ....

2016-01-06

2015年Steam上发行的所有游戏 11款销量破了一百万
  游戏客栈今日报道(2016.1.6)归功于Steam冬季大促,截止今日,在过去的2015年有11款游戏的累计Steam销量超过了一百万套。考虑到其中监狱建筑师的提前测试版测试了很久,实际15年发行 ....

2016-01-06

iiMedia:2015年Q3中国移动游戏收入117.9亿
  游戏客栈今日报道(2016.1.6)近日,艾媒咨询发布《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》报告显示显示,2015Q3中国移动游戏行业收入约为117.9亿,而腾讯、网易Q3财报显示其移动游戏 ....

2016-01-06

《梦幻西游无双版》燃情二测今开启,即时梦幻延续经典
  游戏客栈今日报道(2016.1.6)网易2016年度ARPG大作《梦幻西游无双版》今天正式开启二测,在“梦幻西游”家族其他成员陆续开花结果之后,《梦幻西游无双版》能否延续这一辉煌,就成了许多业内人 ....

2016-01-06

Supercell发布手游新作 暂未登陆中国大陆地区
  游戏客栈今日报道(2016.1.6)    Supercell发布手游新作 暂未登陆中国大陆地区  Supercell刚刚对外公布了2016年的第一款手游新作《部落冲突:皇室战 ....

2016-01-06

网络文学IP衍生品井喷,产业链下游角色重要性凸显
  网络文学的价值随着网文IP改编游戏、影视作品等衍生品的不断涌现而水涨船高,这一迹象在过去的2015年得到集中体现。近日,易观国际与网易云阅读联合发布了《中国网络文学IP价值研究报告2015》,通过 ....

2016-01-06

艾瑞:2015年11月移动视频市场集中度提升,爱奇艺占全国手机8%使用时间
  1月5日消息,根据最新的艾瑞mUserTracker数据显示,2015年11月,中国移动视频用户达4.48亿,市场集中度大幅度提高,爱奇艺、腾讯视频和优酷分别以2.68亿、1.71亿和1.41亿的 ....

2016-01-06

超级IP如何在中国动漫产业中诞生?
  上一篇文章我们宏观的讨论了给大家动漫产业尤其是二次元的几个误区(点击蓝字,复习一下~)。这一篇我们结合动漫产业来具体分析,在中国市场进行IP开发和运营的独特路径。  最新发布的《动漫蓝皮书:中国动 ....

2016-01-06

大IP节目《非诚勿扰》或将改名,除了侵权、造假、老套,它还有更大的危机!
  江苏卫视《非诚勿扰》栏目自开播以来,一直话题不断。2010年开播的巅峰时期曾创下过2.82的收视纪录。五年过去,现在已经达不到当年的鼎盛收视。  近日“非诚勿扰”商标侵权一事更是引发众人关注。日前 ....

2016-01-06

IP到底是什么?
  IP到底是什么?媒介的变迁如何影响文化创作?内容生态体系如何建立?泛IP产业链如何经营?  创新工场投资总监陈悦天,基于他两年多的投资生涯,所见所闻所思所想,总结了对二次元与新内容投资的心得,三文 ....

2016-01-06

3月小游戏百强榜

3月游戏公司营收30强

3月中国手游海外成绩榜

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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