
- 奇葩冒险游戏《Minit》:每局1分钟,Steam好评超93%
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独立开发者就像是带着枷锁的舞者,他们需要在种种限制下创作出惊艳的作品来。和大厂比起来,独立游戏开发者面临的困难是显而易见的。不过,在特定的情况下,这样的环境也往往更容易诞生有创意的作品,比如本文要 ....
2018-06-07

- 席卷游戏圈产品推广“鲲文案”背后究竟有何规律?
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还记得那些年那些以病毒洗脑著称的游戏广告文案吗?一句“我一直在寻找,有你的世界在哪里!”,竟然长期霸屏视频广告页面。依旧记得,当时每次打开网络视频页面,都能魔性地听成“我一直在洗澡,一个油腻的师姐 ....
2018-06-07

- 《2018年移动游戏广告报告》:广告逐渐被更多游戏公司重视
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在用户每天盯着手机屏幕的超4个小时里,其中12%的时间是在玩游戏,而全球移动游戏玩家的数量已多达数十亿,这样的玩家规模和用户消耗时长,助力移动游戏向300亿美元的产业规模快速发展。 在移动游戏产 ....
2018-06-07

- 微信小程序5月Top100榜单:小游戏占40%,腾讯系产品拿下总量的四分之一
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昨日,阿拉丁研究院发布了微信小程序5月Top100榜单,相比4月的整体情况,小游戏在上榜行业的分布占比明显提高,达到了40%,同时也使游戏成为了小程序榜单中增速最快的行业。(文末附TOP100完整 ....
2018-06-07

- 起底儿童VR线下娱乐市场
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“儿童乐园市场规模超过3000亿,电影这么大众的体验去年也就500多亿,所以儿童乐园市场在增量。” “VR今年不好做,2018年上半年有减少的趋势。” “今年比去年弱一些主要原因是在于,可能去 ....
2018-06-07

- 这个十年老IP火遍了大江南北,如今的新手游能拿下多少市场?
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从2008年游卡桌游发布第一款线下版《三国杀》,至今为止已经跨过了十个年头。 曾经的《三国杀》红遍了中国大江南北。几个朋友凑成一桌,你杀我闪、刘备仁德孙权制衡、一颗桃奶活敌我玩家,玩起来就是一下 ....
2018-06-07

- 海外或为买量仙侠的蓝海?君海海外总监:单品有机会5000万月流水!
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近几个月,国内的游戏买量市场已经脱离红海阶段,成为了一片火海。但在某些海外市场,买量产品可能仍旧存在机会。 按照君海游戏海外总监刘娟所说,此前仙侠产品在韩国的月流水近年来在持续被刷新,君海有产品 ....
2018-06-07

- IP和泛娱乐,到底该谁为谁服务?
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早年手游产业刚刚兴起的时候,热门IP改编手游作为新一代的泛娱乐形态,正处于人口红利的收割期。但近几年,越来越多的粉丝不再为IP换皮的同质化游戏捧场,这说明泛娱乐生态在国内逐渐步入成熟。 最明显的 ....
2018-06-07

- 外媒:腾讯首次参展E3,将宣传《Arena of Valor》,展示电竞潜力
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今年的E3 2018电子游戏展将于下周(美国时间6月12日至14日)在洛杉矶拉开帷幕。届时,除了各大游戏厂商,包括索尼、微软、任天堂等电子游戏巨头将会参展游戏外,中国游戏巨头腾讯也将首次参加E3游 ....
2018-06-07

- 没有苹果推荐也不会买量和ASO 纯靠社区+自传播iOS下载百万
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导语: 成功存在偶然,但只有积累和坚持才能让偶然变成了必然。 今天和大家分享的内容是一篇开发者采访,虽然内容是采访但实则更像一篇产品复盘,从立项思考到研发制作、从社区运营到营销发行以及后续产品 ....
2018-06-07

- 《神武3》盛夏同人季启幕 发力构建游戏文化圈
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上周(6月1日),《神武3》首个大型同人创作活动“盛夏同人季”快乐开启。在率先开启征集的同人绘画大赛中,多位知名绘师倾力助阵,更加入高额现金奖励、黄子韬演唱会门票等丰厚福利,一场属于所有《神武 ....
2018-06-06

- 2018ChinaJoy电子竞技大赛三明赛区B组决出胜负
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第二届ChinaJoy电子竞技大赛于四月正式开赛,大赛是由ChinaJoy组委会作为指导单位,上海汉威信恒展览有限公司(ChinaJoy)、杭州顺网科技有限公司主办,由盖奇电竞独家承办,JoyLi ....
2018-06-06

- 快手确认全资收购A站,东北老铁与二次元的碰撞
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继阿里放弃控股A站后,最终接手A站的不是传闻中的今日头条,而是令所有人都意想不到的快手。东北老铁与二次元会碰撞出怎样的火花? 今日,媒体曝出快手已经完成对ACFun的整体收购,之后快手方面确认了 ....
2018-06-06

- A站估值10亿卖身快手,各自打的是什么算盘?
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6月5日上午,国内短视频、直播平台快手收购Acfun(A站)的消息在全网传开。 消息称,此次快手收购A站的交易对价大概率会低于7.5亿人民币,更多细节并未透露。不过在上一轮融资中,A站投前估值为 ....
2018-06-06

- 5月买量报告:手游买量占比缩减8.1%,仙侠爆发传奇式微
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2018年临近过半,买量团队的日子并不好过。近期有观点称“去年买量的公司有30%不买量了”,从外部来看,单用户获取成本升高无疑拉高了买量门槛,而从内部来看,缺乏适合买量的产品、版号问题等也是这些团 ....
2018-06-06