
- MOBA+生存竞技的玩法到底可不可行?我们和《孤岛先锋》的制作人聊一聊
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将近一年紧锣密鼓的研发,网易首款“2.5D上帝视角的MOBA+生存竞技”游戏《孤岛先锋》在今天终于正式上线公测。两个大热的元素相结合,这个光是想想就让人非常兴奋的点子,实际 ....
2018-03-12

- LDL开幕 英雄联盟赛事体系补齐最后一块拼图
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3月11日,英雄联盟职业发展联赛(LOL Development League,简称:LDL)于重庆主会场拉开帷幕。当然,在开幕式到来前,LDL赛事实际上已经从3月3日起便 ....
2018-03-12

- 韭菜不是想割就能割,区块链游戏会是下一个泡沫么?
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自2017年开始国内用户对比特币关注度陡增之后,区块链技术已成为了当今继VR、AR、AI、电动车之后新兴科技的代名词,无论是投资界大佬还是身处互联网圈的从业者,每天都能通过 ....
2018-03-12

- 从《胡了三国》卡牌谈三方博弈游戏的设计
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三方博弈游戏在市面上非常少见,我们常见的斗地主游戏,虽然是三人玩,但本质还是两方博弈,即地主和农民两方。真正的三方博弈游戏是指三方之间互为敌人、且博弈结果只有一人胜出的游戏 ....
2018-03-12

- 短视频用户已超4亿,日均使用时长超1小时,这将是“游戏广告”的新战场
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“北快手,南抖音。”这是在短视频App用户圈中流传甚广的一句话。而在聚集了大批流量之后,各个短视频App也逐渐成为了游戏厂商眼中推广买量的“香馍馍”。相信最近你在抖音平台也 ....
2018-03-12

- 游戏会成为区块链的杀手级应用?外媒解释原因
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国外媒体Tech In Asia撰文称,游戏可能会是区块链的一个“杀手级应用”。 2017年可谓区块链技术和加密货币一鸣惊人的一年,不过人们普遍还是不清楚该项技术会如何影响日常生活。 将区块链 ....
2018-03-09

- 这4个大众心理洞察,或许能帮你在2018年制造爆款
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据美国数据公司DOMO统计,2017年互联网的1分钟内,会产生1.03亿封垃圾邮件,360万人在用谷歌搜索,414万个YouTube视频被点击…信息的爆炸呈指数级增长。过去一年,中文社交网络以平均 ....
2018-03-09

- 游戏越难越好玩?自虐的乐趣有个科学解释
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对于大多数游戏制作人来说,准确平衡游戏难易度是设计游戏成功的关键。设计一款游戏太简单,玩家轻易就完成了内容,没有什么成就感。设计得太难了,玩家会不想继续玩了,或者从一开始就被难度吓倒。寻求难易的平 ....
2018-03-09

- 互联网新半场的流量生态——阿里云定向免流方案
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当你正在游戏中肆意厮杀时,在你跟美女主播互动畅聊时,突然收到这样一条短信,你会不会心头一紧呢?80%的调查反馈显示,是的(个别土豪除外)。毕竟5块钱30M流量就能用一个月的时代已经过去了,我们玩的 ....
2018-03-09

- 流量新贵,成本1元的线下真人流量
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标题有点吓人。 的确,游戏行业在经历了刷脸渠道就给量的早期流量阶段、各种刷榜导量的中期流量阶段,现在已经到了各种竞价买量的尾声流量阶段。现在的阶段,除了被行业买量巨头不断抬高的买量成本,还有无数 ....
2018-03-09

- 从《吃豆人》到《恋与制作人》,我们或许仍没读懂女性玩家
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女性向市场会是下一个爆发领域吗,这个话题近来已经被讨论了千八百次。但开发者和发行商们在急着想要抓住这个所谓的风口前,有没有想过,女性在游戏世界的需求是今天才出现的吗? 这个答案显而易见是否定的, ....
2018-03-09

- 40亿背后的玄机:腾讯已领先抢占直播、二次元用户群
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今日,斗鱼宣布获腾讯独家融资6.3亿美元(约40亿人民币),截止目前,这是斗鱼经历的第六笔融资,在过去的五轮融资经历中,腾讯也参投了其中两笔,足见腾讯对斗鱼平台的看重。 目前斗鱼市场估值已经超过 ....
2018-03-09

- 短视频用户已超4亿,日均使用时长超1小时,这将是“游戏广告”的新战场
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“北快手,南抖音。”这是在短视频App用户圈中流传甚广的一句话。而在聚集了大批流量之后,各个短视频App也逐渐成为了游戏厂商眼中推广买量的“香馍馍”。相信最近你在抖音平台也开始频繁地看到了游戏广告 ....
2018-03-09

- 《真龙霸业》:玩家本该无阶层, “制衡型”游戏生态下的SLG3.0应该是这样
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如何在SLG品类手游爆发之期再出奇招,或许腾讯开年首款手游《真龙霸业》给出了现阶段的最佳答案。 腾讯开年首款战争策略类手游《真龙霸业 》于3月8日上线 2017年无疑是作为“老前辈”的SLG品 ....
2018-03-09

- Teebik:2017全球手游市场报告之印度篇
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据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元,预计2 ....
2018-03-09



