
- 介于动画与漫画之间的动态漫画会改变国内动画市场吗?
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近两年里,动漫产业冒出了一个“新”产物——动态漫画,动态漫画顾名思义,是用漫画本身的分镜做成可以动的漫画,与动画相比没有什么动作、特效,与漫画相比又有一些简单的动作和声音。 在中国看似新鲜的动态 ....
2016-06-29

- 华策影业一口气发布近30部重磅片单
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昨日晚间,华策影视刚刚公告宣布斥资4000万投资《绣春刀》导演路阳创办的“自由酷鲸”影业,今天,华策影业又一口气公布了囊括近30部影片的2016-2017年度片单,再加上近期热播的《解密》、《亲爱 ....
2016-06-29

- IP火爆,价格虚高成行业痛点
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移动互联网的迅猛发展常常使得信息变得越发快速,但同时也造成了信息碎片化的缺陷,今天的信息或许明天你就不会记得,许多信息常常在你的脑海里一晃而过,很难留有印象。 能让注意力集中且加深印象的信息可谓 ....
2016-06-29

- 《魔域手游》发行策略:网龙拉、西山居推
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)6月27日下午,《魔域手游》的媒体探班会在福州网龙长乐基地召开,此次活动上,网龙与西山居宣布《魔域手游》将于今年9月开始首测,并公布了游戏在研发发行方面的合作 ....
2016-06-28

- 《仙剑云之凡》主演代言 《御剑情缘》7.13全平台公测
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)由紫龙互娱、优酷土豆、芒果互娱联合发行,祖龙娱乐原诛仙端游团队研发的3D东方幻想飞仙手游《御剑情缘》此前刚刚结束付费删档测试,首日新增8万,付费率超20%,且 ....
2016-06-28

- 七维科技CEO殷元江:VR直播面临的六大困境
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)6月28日,网易未来科技峰会在北京召开。本次峰会的VR分论坛上,七维科技CEO殷元江以“VR直播面临的六大困境”为主题进行了分享。他提到,VR直播虽然市场前景 ....
2016-06-28

- Failbetter联合创始人兼前CEO:创业7年,我学会的10个道理
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)Alexis Kennedy是伦敦游戏工作室Failbetter的联合创始人兼前CEO,在过去几年时间里参与开发了《堕落伦敦》和《无光之海》等游戏作品。近日, ....
2016-06-28

- 乐逗游戏推出《全民坦克之战》探索全民休闲电竞
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游戏客栈今日报道(2016.6.28) 乐逗游戏推出《全民坦克之战》探索全民休闲电竞 成功发行了《水果忍者》等多款国民级手游的乐逗游戏近日推出一款休闲电竞类手游《全民坦克之战》。该游戏由著名游 ....
2016-06-28

- 以IP为核心的“影漫游联动”再次引发热议
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)近日《魔兽世界》和《愤怒的小鸟》两部由游戏改编的电影在人气票房双丰收,以IP为核心的“影漫游联动”再次引发热议。“影漫游”即影视、漫画与游戏,这些当下热门的娱 ....
2016-06-28

- 优胜劣汰!浅析后页游时代的厂商生存现状
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)近两年,手游市场发展迅速,2015年手游市场规模超过了400亿,与此同时“流水过亿”、“资本并购”、“新三板上市”等关键词也迅速成为了游戏行业的热门标签。手游 ....
2016-06-28

- 腾讯推互联网+中国画像 阿里也在画版图
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)近日,腾讯推出了“互联网+指数”,对全国351个城市的互联网+进程按135个维度进行全方位扫描,数据显示,在智慧城市发展指数中,中部中心城市发展速度比一线城市 ....
2016-06-28

- 宝通科技中报业绩预增,Efun游戏业务亮眼
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)事件:公司发布2016年半年度业绩预告,预计2016年上半年归属于上市公司股东的净利润为6677.41万元—7855.78万元,比去年同期同比上升70%—90 ....
2016-06-28

- 正在前往ChinaJoy…他们还有30秒到达小旭音乐嘉年华
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游戏客栈今日报道(2016.6.28) 2016年7月29日,小旭音乐嘉年华即将降临魔都! 搜索5sing众筹地址:http://5sing.kugou.com/zc/project-70?q ....
2016-06-28

- ESA:仅一成半美国公司参展E3 日本是便携游戏先驱者
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)2016年的E3大展近期已经完美落幕。今年E3展到场人数超过7万人次,在此次E3上,索尼、微软、EA、育碧等知名游戏厂商纷纷公布了自家的超级大作,例如索尼的《 ....
2016-06-28

- 游戏预计占虚拟现实50%市场 瞄准VR产业消费红点
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)数据显示,预计今年国内虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元。2016年被业内认为是VR产业的元年,与以往众多公司或机构将主要精力放在VR硬件设备不同的是,现阶 ....
2016-06-28