华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台
  手游行业自2014年整体爆发以来,市场不断进行洗牌重塑格局。如今,“行业巨头”腾讯占据了大部分以社交为入口的渠道资源,更多厂商则是在尝试从外部渠道获得流量。其中以华为应用市场为代表的硬核渠道,由于 ....

2018-07-05

MMO还是大爷?畅销榜前10占8款,《梦幻西游》时隔21个月重回榜首
  7月4日4:00到14:00,《梦幻西游》重新占据了App Store畅销榜第一的位置——时隔21个月,它终于又触碰到了这个王座。  2015年初,《梦幻西游》上线不久就开始霸榜,以致于当时从业者 ....

2018-07-05

《Pokemon Quest》移动版本首周收入300万美元,登顶日本App Store下载榜
  游戏葡萄7月4日消息,据移动应用数据分析公司Sensor Tower透露,宝可梦新作《Pokemon Quest》(官方译名:宝可梦寻宝探险)在登陆移动平台后首周收入达到了300万美元,其中来自A ....

2018-07-05

10年9人小团队开发,开罗经营游戏三种经典模式分析
  关于开罗  说到经营类手游,不得不提到开罗。虽然开罗游戏的重复度都很高,但是这个已存在10年,仅9人的小团队到现在仍有很多粉丝,并不紧不慢地持续出新作。开罗对于我个人来说,也是为数不多的几个我心甘 ....

2018-07-05

App Store十年应用分析:《部落冲突》最吸金 腾讯游戏最赚钱
  7月11日,是IOS应用商店创立的第十年。在10周年纪念日即将来临之际,数据分析机构App Annie也于近日推出了相应的数据报告,分析了10年以来IOS 应用商店的各类排行。手游矩阵对其进行了一 ....

2018-07-05

亏掉600万的教训:孤注一掷,并不能让独立游戏变得更好
  本文作者:陈浩,区块链朋克修仙门派比特谷(BITGUILD)中国分舵舵主,祖师爷比特真人中本聪,著有区块链中文秘籍《以太水浒》《以太萌王》;二次元游戏死宅开发者,麾下《300英雄》及《萌王EX》众 ....

2018-07-04

随机性的乐趣:这些经典大作都是如何做随机生成的?
  对于一款游戏而言,加入随机性意味着可重复性的提高,不管是攻击伤害、资源产出还是地图生成,每次看到不一样的结果总可以给玩家带来新鲜感。  但是,如果做不好,随机性也可以给游戏带来负面影响,如果游戏里 ....

2018-07-04

小游戏的裂变方法论:如何让用户更愉快地分享?
  前言:我是个三流的游戏制作人,同时我是个俗人,狗嘴里吐得出象牙的那种。当你有耐心看完这篇文章的时候,就说明我们的缘分到了,本篇重点为“授之以渔”。  “裂变”是那“阳春白雪”的说法,凡夫俗子就只能 ....

2018-07-04

从游戏中窥探生活,听说这是一款能够引起东北人共鸣的游戏
  引言  2017年TGA颁奖典礼上,《林中之夜》获得了 “最佳独立游戏” 和 “最具影响力游戏” 提名,同被提名的作品还有当时热门的《茶杯头》、《艾迪芬奇的记忆》等独立佳作。2018年,《林中之夜 ....

2018-07-04

App Store十年:糖果传奇、部落冲突分列下载榜、收入榜榜首,王者荣耀位列双榜第五
  今日,App Annie发布了《iOS App 商店 10 年数据纵览》这一报告,统计了下载量、用户支出等总体数据。  从2010年7月至2017年12月为止App Store中的App 总下载次 ....

2018-07-04

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