移动AR技术发展超乎想象:2018年AR/VR消费支出将达178亿,美国地区占比超过35%
  2008年,苹果首次推出了App Store应用商店,当时APP数量接近2万个。而截至2017年底,苹果应用商店的APP数量已高达300多万个。随着苹果ARKit以及谷歌ARCore的推出,增强现 ....

2018-05-22

国内A股公司Q1财报:收入增幅放缓 假期效应愈加突出
  2018年新一轮的财报季已经到来,目前已经有多家上市公司公布了Q1的财报。整体而言,Q1各厂财报大多呈现增长趋势,但增长幅度有所减缓,大多同比增长率低于10%,但也有增长非常突出的厂商。其中世纪华 ....

2018-05-22

昨天RNG夺冠 让整个社交网络“地震”了
  昨天晚上,伴随着一声“恭喜RNG”,来自中国LPL赛区的RNG战队以3比1的比分战胜了韩国LCK赛区的KZ战队,获得了本次英雄联盟季中冠军赛的世界冠军。  这是时隔三年,中国LPL战队再次夺得季中 ....

2018-05-22

角色扮演游戏发展史:MMORPG的巅峰时代,你经历过吗?
  MMORPG的巅峰  站在《无尽的任务》等巨人的肩膀上,MMORPG距离它的巅峰终于只剩最后一步了。这一步在2004年,由暴雪推出的《魔兽世界》(World of Warcraft)达成。  《魔 ....

2018-05-21

排行榜到底能看到什么?游戏本身质量得过硬
  排行榜的影响因素  排行榜的规则,不同平台是不同的,但是个人认为规则都是基于各个数据因子来决定的,平台的数据因子可以精炼到哪些呢?感觉可以分到:访问、下载、安装、付费、评论。  访问和评论因子比较 ....

2018-05-21

资本纷纷涉足印度市场,关于这片“蓝海”要注意什么?
  本月月初,有外媒报道腾讯在同印度体育游戏平台Dream11洽谈,或向该平台投资1亿美元。据印媒technode预测,如果这笔交易顺利完成,腾讯在很大程度上可能会改变印度日益增长的游戏行业。  而在 ....

2018-05-21

网易520公布8大组别、24款游戏:全球性题材新品增多
  网易520游戏热爱日今日广州正式举行,这也是网易520活动的第四届。今年的520以“热爱·玩界大开”为主题。  四年时间里,产业大环境发生了变化,520自身也从最初的游戏玩家的狂欢日转变为多维度, ....

2018-05-21

网易游戏520“玩界大开”:好游戏就像一把钥匙
  5月20日,主题为“热爱·玩界大开”的网易游戏2018年度发布会在广州举办,同时也是第四个520游戏热爱日。会上网易游戏曝光了26款风格各异的新游戏,14个旗舰游戏IP相继发布了新计划,并发布一款 ....

2018-05-21

手游时代,网易是如何打破“渠道为王”的?
  近日,网易公布了2018年Q1财报,净收入141.73亿元,其中在线游戏净收入为87.61亿元,环比增长9.4%;手游净收入占比在线游戏净收入71.8%,即62.9亿元,环比增长15.6%,第一季 ....

2018-05-21

Unity已不再是我们眼中的那个“游戏”引擎 | Uinte Beijing 2018 有感
  再来Unite大会,发现又和去年有了很大的不同。  一眼望过去AR/VR展台林立,相比去年,不论是展台的数量还是相关的论坛演讲VR/AR的占比都达到了最高。  一年一年不断升级的Unity引擎,也 ....

2018-05-21

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