2000万广告费的跳一跳 刺激的到底是游戏商还是广告商
  3月初,耐克作为第一批广告品牌,以基座的形式登陆上跳一跳,据传闻3天的广告费用为2000万,由张小龙亲定。在此之后,关于跳一跳的广告代言就受到了大量的关注。  3月14日,微信正式公布了跳一跳的招 ....

2018-03-19

多元游戏品类试水电竞 MMORPG再次杀入角逐
  进入到2018年后,电子竞技行业依然持续着迅猛的发展速度,根据《2018中国电竞行业研究报告》显示,预计今年我国电竞市场规模将突破860亿,继续保持31.6%的高速增长。在这种持续升温的大环境下, ....

2018-03-16

一边跑马圈地,一边投诉遍地,腾讯的直播行业真的乐观么?
  上周,腾讯40亿投斗鱼,29亿投虎牙的新闻还在持续蒸发,又爆出腾讯33亿元投新丽,4000万投幕星社。可见,腾讯在内容上投入的真金白银真是限制我的想象力,我甚至看到了很多网友在讨论,这么多钱怎么花 ....

2018-03-16

UPLTV发布2018年2月全球移动游戏广告变现数据报告
  近日,专注于移动游戏广告变现的UPLTV (www.upltv.com)发布了2018年2月全球移动游戏广告变现数据报告。此报告基于iOS和安卓双端全球每日超过3000万次广告展示量的数据,分为休 ....

2018-03-16

Switch是手游厂商的“蓝海”吗?43%用户每周手游时间5小时
  考虑到任天堂在游戏行业的地位,Switch发布第一年的所有成功都不让人觉得惊讶,因为它是一个非常具有创新的硬件,做到了把掌机和家用主机体验合二为一,融合到了一个游戏设备当中,也让该设备成为了任天堂 ....

2018-03-16

B站月均DAU超2000万,游戏代理和联运或成盈利关键
  在今年3月初,二次元站点“B站”(哔哩哔哩)正式向美国证券交易委员会递交了IPO申请,计划通过上市融资4亿美元。尽管尚未实现盈利,但从招股书上我们依然能看到B站的诸多亮点,比如社区化运营、会员粘性 ....

2018-03-16

AppAnnie报告:亚太占全球过半手游份额,欧美并没那么大
  最近,数据公司App Annie联合IDC发布了2017年游戏回顾报告,2017年全球手游收入比所有其他游戏平台总收入还多了三分之一,游戏收入依然占据手游应用的80%左右,主要得益于中国、日本和韩 ....

2018-03-16

仅仅通过世界观概念设定就“赚”到2万预约,国风MMO《封神奇谭》真有那么灵?
  在几年前,国风一词还只是诗经部分的篇名,停留在中小学课文,是全文背诵的常客。随着00后等新生代自我表现意识觉醒,国风的含义正逐渐演变成用现代形式演绎古典艺术,是年轻互联网用户对中华灿烂文化的自发传 ....

2018-03-16

FB全球正式发布Instant Games平台,网易已抢夺800万用户
  美国时间 3月14日,北京时间3月15日早上,Facebook 正式向全球宣布「完全开放」旗下的 Instant Games 小游戏平台。这意味着从今天开始,任何开发者都可以向拥有超20亿用户的全 ....

2018-03-16

两款产品月流水破亿,这家华南发行商如何依靠买量渠道突围?
  在人们的印象中,同样做发行,北方厂商往往喜欢高举高打做品牌,华南厂商则喜欢精打细算地买量,或者深耕长尾渠道。  君海游戏似乎符合这一刻板印象。这家广州发行商以长尾渠道发行著称,曾推出几十款RPG产 ....

2018-03-16

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