上线韩国月流水超1亿,《仙境传说RO》是如何做好的IP本地化?
    由韩国Gravity正版授权,富春股份(300299)旗下骏梦游戏与心动网络联合研发的手游《仙境传说:守护永恒的爱》于近日登陆——或称回归韩国市场。游戏延续了在中国内地和中 ....

2018-03-23

多维度深入分析:DOTA与LOL的设计区别
    这是一个老生常谈的问题,之前也在某个问题中回答过一些点。这次做一个系统化的陈述。    表面上,两款游戏都是3条路、5v5的MOBA,都有装备、野怪、推 ....

2018-03-23

游戏战斗系统浅析:如何兼容不同类型的玩家?
    “为什么游戏要有战斗系统,各种游戏类型的战斗系统有没有共通点?    战斗是大部分游戏的核心,可是有些没有战斗或者战斗可以跳过的游戏,为什么也有这么多人 ....

2018-03-23

2018年手游出海美国市场解析:看大盘聊头部产品与入局机遇
    一、美国游戏市场概述    美国是全球游戏市场收入的重要来源,2017 年,美国游戏收入仅次于中国,位列全球第二。    图注:20 ....

2018-03-23

伪科学包装下的游戏行业
    本文主要想要说清楚为什么策划在游戏行业中这么苦B?游戏行业为什么成功率如此之低?游戏行业为什么那么多山寨现象? 为什么游戏喜欢拼美术拼IP?    但是 ....

2018-03-23

游族影业发布通告称:拥有《三体》全球改编权,刘慈欣深度参与开发
  针对近日媒体报道有国际知名企业可能参与《三体》系列小说影视开发,游族影业3月22日发布通告称,其为《三体》系列小说全球改编权的唯一所有者,正在以全球化视野和开放的态度,推进《三体》系列小说的影视剧 ....

2018-03-22

刘梦霏:游戏的社会功能及其概念框架
  截至昨日(2018年3月20日),商业电子游戏在西方已经诞生了46年。在中国,距离仙剑奇侠传和侠客行的游戏黄金时代,也已经有了近20年。和小说、戏剧、电影等等媒介相比,游戏的历史是短的;然而若从社 ....

2018-03-22

周海:从博弈论看区块链发展
  我们知道,区块链运用最前沿的分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式,核心是去中心化和加密。区块链将对人类现有的生活、工作以及科技带来震撼式的革命。  那么,从博弈 ....

2018-03-22

App Store上的热门游戏在哪里买量?
  最近在刷抖音的时候,差点以为自己玩的是游戏广告播放器,《少年伏妖记》、《葫芦娃》这些听过没听过的手游都出来了。  买量撑起半边天这句话一点错也没有,以前买量可能是修仙、三国、传奇们的法宝,现在打开 ....

2018-03-22

腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结?
  3月19日,中国社会科学院国情调查与大数据研究中心,与腾讯社会研究中心历时一年的时间走访调研,联合发布了《中老年互联网生活研究报告》。  《报告》揭示,一些在人们印象中年轻人热衷的便捷功能渐渐融入 ....

2018-03-22

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