押宝传奇、狠砸买量营销——三周年的贪玩如何成为游戏圈的“黑马”?
  贪玩游戏马上迎来三周年庆典,一般游戏公司的操作可能是写给玩家一封真挚的感谢信,但贪玩却不走寻常路。5月24日晚,贪玩给曾经的代言人张家辉写了《贪玩蓝月致张家辉的一封信》,表达了想要继续合作的意向, ....

2018-05-28

46%玩家用区块链交易,区块链游戏仍有想象空间
  近日,瑞士EverdreamSoft旗下的区块链游戏公司BitcCrystals就区块链游戏交易做了一项调查,结果显示,在过去的1年中有46%的受访者在区块链上交易过数字产品,且有19%的人花费超 ....

2018-05-28

在数字化游戏冲击下,实体游戏还有空间吗?
  导语:  现在还能留下来的,都是爱好者。  在现今到处都充满着数字化的互联网世界中,我们越来越难看到一些实体的东西。以往的书信被邮件短消息取代;很多实体乐器也被逐渐被电子乐器所代替;就连指南针都可 ....

2018-05-28

2018年Q1移动游戏行业报告:RPG仍是主流畅销,SLG比重提升
  一、移动游戏行业发展现状  移动互联网蓬勃发展,游戏应用继续领先  在“提速降费”、4G普及、应用丰富等利好因素影响下,各行各业全面拥抱移动互联网时代,并深化移动互联网与人们日常生活的融合,游戏、 ....

2018-05-28

2018年,追逐风口的团队在减少?
  导语:  追逐风口的团队在减少。  1  以往每到年末或年初,很多人都会探讨预测下一年的游戏风向,头几年市场竞争没那么激烈的时候,常常都是玩法引领整个主流市场,比如最早的RPG游戏、到ARPG、S ....

2018-05-28

B站上市后首份财报:Q1营收8.68亿元,游戏占比近8成,陈睿称不受吃鸡影响
  5月24日消息,哔哩哔哩(下称“B站”)公布了截止到2018年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。  本季度内,B站净营收8.68亿元人民币,同比增长105%,净亏损5780万元(去年同期为6 ....

2018-05-25

从伊苏系列发展看游戏小厂Falcom的生存之道
  最近《伊苏8》PC版发售后,在国内引发了一些讨论,且不谈这个PC版本身的优化和bug等诸多问题,就从游戏品质来看,《伊苏8》始终在保守和革新两者之间不断徘徊,给人的感觉是这款游戏想要有大的突破,但 ....

2018-05-25

TalkingData Q1手游行业报告:行业现状、用户特征及未来趋势
  TalkingData在今日(5月24日)腾讯云+未来峰会游戏专场发布了《2018年Q1移动游戏行业报告》。  报告包含三部分内容:  01 移动游戏行业发展现状  02 移动游戏热门人群洞察   ....

2018-05-25

新版App Store上线后,网易成国区最热衷推荐的App发行商
  我们通过Sensor Tower应用情报平台的数据,进一步探索了改版后的中国App Store是如何推荐和精选App的,并从数据挖掘出一系列有趣的现象与规律。在这篇报告中,我们为你揭示最受中国Ap ....

2018-05-25

12款最新大逃杀游戏盘点,原来这些玩法才是未来的趋势?
  导语:  大逃杀的2.0时代能走多远?  Battle Royale(大逃杀),这个灵感来源于2000年同名经典日本电影《大逃杀》的玩法,借由去年《绝地求生》的火爆完成华丽晋升,从各种mod脱胎为 ....

2018-05-25

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