以《英雄联盟》为例闲谈:游戏更新那点事
  序言  为什么要更新游戏?  不管游戏设计者的初衷是怎么想的、怎么执行设计的,无非通过这三种方式:增加、修改、删除来达到自己的目的。  到了玩家眼里游戏更新是为了获得更好的游戏体验,最容易影响玩家 ....

2018-03-21

厂商进入疯狂拉收入模式,游戏难做谁的锅?
  近几年,关于买量的问题一直备受热议,过往的游戏多数都是靠简单粗暴的导量运转自如,产品之外的营销更多是做给业界相关渠道发行、投资人及其他从业者看的,极少数的游戏产品才会通过营销公司进行包装,做一些话 ....

2018-03-21

互动叙事手游展现强大吸金能力,这或许是块未开垦的宝地?
  近期,随着育碧收购专业研发互动叙事手游的1492工作室,该类型的游戏开始重新被大家重视。  那么到底什么样的游戏才是互动叙事手游?虽然大多数的手游都有故事剧情,但是互动叙事类手游不同的是,它们把游 ....

2018-03-21

游戏数值属性是如何影响玩家体验的?
  最近有人问这个,我觉得其实很多新手数值都会陷入这个问题,所以特别说一下。  首先,数值是服务于游戏体验的。很多人都知道这个,但一般仅仅是知道,并没有在具体设计的时候贯彻这种原则,或者还没有真正意识 ....

2018-03-21

蛙儿子和野男人的遇冷揭示了游戏行业哪些动向?
  年前在社交媒体和玩家间风靡一时的蛙儿子和野男人在节后突然遇冷,舞台中央逐渐退场。这两款游戏从爆红到冷落,从侧面反映出了当前国内游戏行业内的一些动向。  文/ 唐子祥  你的青蛙回来了吗?  朋友圈 ....

2018-03-20

在已经位于深水区的手游市场,我们能看到市场怎样的风向与机遇?
  回首望去,不知不觉中2018年已经过去了两个半月,记者决定根据应用宝官方发布的1月、2月报告和3月份游戏行业出现的一些现象,对2018年第一季度的手游市场的在应用宝上比较热门的几款产品做一个简单的 ....

2018-03-20

快应用,是狙击小游戏还是变革分发格局?
  前几日,小米、华为、中兴、联想、OPPO、Vivo、金立、魅族、努比亚等采用安卓系统的国产手机厂商将于3月20日在北京参加快应用标准启动发布会。  那么什么是快应用?为什么在中国凡是叫得上名的手机 ....

2018-03-20

谈谈手游渠道的一些特殊玩法
  主流手游渠道一般是以混服联运为主,特殊手段为辅,特殊手段如CPS包、专服这种。下面就详细介绍一下。  编注:如果你对渠道比较陌生,可以看一下作者另一篇文章,十分钟,看懂研发、发行和渠道的那些事儿( ....

2018-03-20

为什么游戏圈会存在鄙视链?回顾50年游戏史后我找到了答案
  电子游戏自从1971年诞生,时至今日已经度过了将近50载寒暑。在这半个世纪的岁月里,有过红遍全球的辉煌,也有被斥为网络海洛因的低潮。岁月如歌,我辈行业中人一路前行,发展至今,围绕着行业的兴衰更替, ....

2018-03-20

预约量超200万,这款MMO游戏是如何征服韩国用户的?
  3月14日,《仙境传说RO:守护永恒的爱》在韩国的Google Play和App Store同时进行了公测。  截至3月13日,这款游戏在韩国的预约用户数量已经超过200万,说明该游戏在上线前已经 ....

2018-03-20

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