数百家布局、惨烈厮杀:即将爆发的H5游戏,如何抓住红利?
  导语:2018年,H5游戏将迎来大改变。  2018年,H5游戏的大改变:品质、爆款、竞技  QQ空间游戏运营总监罗辛辛认为,对于H5游戏行业来说,随着流量成本的降低,其“短平快”特点可涵盖更多内 ....

2018-01-26

今日头条年度报告:2017游戏类文章阅读量226亿,全国十分之一用户关注游戏
  近日,今日头条发布《2017今日头条游戏行业数据》报告,报告结合此前举办的2017广东游戏产业年会发布的数据,从今日头条游戏类资讯阅读量,对游戏话题关注的用户数量、地域、性别,以及游戏年度现象等多 ....

2018-01-26

Teebik:2017全球手游市场报告之日本篇
  开篇语  据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美 ....

2018-01-26

《泰拉瑞亚》今日安卓全平台首发 你的世界创造一切
  乐逗游戏联合意大利知名电子游戏开发商505 Games和Re-Logic精心打造的全球顶级沙盒手游《泰拉瑞亚》,继承端游,原汁原味,今日安卓全平台首发。《泰拉瑞亚》是一款拥有高自由度的游戏,玩家可 ....

2018-01-25

2017改变游戏行业的十件事:主流娱乐的社会价值得到正视
  2017是中国游戏产业高速发展的一年,全球游戏第一大国的潜力也逐渐转实变现。然而树大必招风,在过去的一年中,以游戏为主角所产生的舆论现象以及社会性话题也是不遑枚举。游戏日报此次所整理的年度十大事件 ....

2018-01-25

四个野男人和一只蛙儿子给了我们一条怎样的爆款公式?
  《恋与制作人》以及《旅行青蛙》的走红,给获量困难的手游行业一个新的指引——通过话题分享建立种子用户,抓住女性用户,从而在细分题材上突围。  过去,大多数厂商选择做放置类RPG游戏,主打男性高端付费 ....

2018-01-25

2017中国游戏产业报告:二次元游戏市场迎全面爆发
  近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)近日联合发布《2017年中国游戏产业报告》,报告显示,2017年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人 ....

2018-01-25

两个月连发11款大作, MMO手游市场还有多少机会?
  “MMO手游的市场机会肯定是有的。”  很多游戏从业者在面对MMO领域整体陷入瓶颈的时候,依然非常坚定地向笔者传递了对这个市场的信心,然而这句话的后半句大多暗示着:“只是都还没找到方法”。  纵观 ....

2018-01-25

为啥我做的SLG游戏生命周期变短了?
  在做SLG游戏的各位估计都会遇“收入达到瓶颈”这个问题。并且产品的长线付费能力并没有预期的那么长,国内单个服务器的收入数据从第三个月开始就会出现巨幅的下降。很多SLG团队会面临做啥系统LTV提升幅 ....

2018-01-25

“养老游戏”销量破350万套:《星露谷物语》意外成功背后的原因
  作为一个养老式的经营模拟游戏,《星露谷物语(Stardew Valley)》的成功可以说是完全的意外,它只有一名开发者、投入了4年研发时间,发布首月的玩家数就接近80万人,据业内分析公司Super ....

2018-01-25

< 18281829183018311832183318341835183618371838 >