在手游里,如何巧妙设计gacha机制?
  虚拟的gacha机制已经成为日本手游变现的最常见机制,它基于颇为流行的自动贩售机原理,这个在日本被成为“扭蛋(gashapon)”,当投入钱币后会得到随机的奖励。  尽管这个方法在日本争议不断,但 ....

2018-01-29

2017日本手游市场报告:本土游戏占据近80%市场份额
  据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元,预计2 ....

2018-01-29

研究了85款二次元手游后,我们发现国漫IPcarry不起来
  在目前中国竞争日益激烈的游戏市场,二次元手游这种相对垂直的游戏产品形态,早已成为了不少游戏厂商争相布局的产品领域。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布 ....

2018-01-29

腾讯游戏的2017:1000亿、霸榜、吃鸡、品类之争、口碑回转
  提起腾讯,你可能觉得这是一家你肯定追不上的公司。  截至2017年Q3,腾讯游戏产品收入已经实现了连续10个季度的连续增长。如果按照这个趋势来计算,全年收入超过1000亿应该问题不大——根据游戏产 ....

2018-01-29

独家对话《旅行青蛙》制作人:在中国受欢迎真的很吃惊
  “在没有翻译版本的中国,有如此多的用户,虽然很开心,但真的很吃惊。”《旅行青蛙》的产品企划上村对《财经天下》周刊说。  如果不是《旅行青蛙》这款游戏,你很难想象自己朋友圈里有这么多母爱父爱满溢的朋 ....

2018-01-26

《琅琊榜:风起长林》手游上线 大咖云集国风盛典现场助阵
  由爱奇艺游戏与祖龙娱乐联合发行的3D次世代捏脸换妆MMO手游《琅琊榜:风起长林》于1月25日开启安卓平台公测,iOS即将上线。官方主办的国风盛典也将于今晚隆重举办,实力古风音乐歌手、大咖coser ....

2018-01-26

独立开发者眼中的游戏变现
  游戏变现是一个备受瞩目的话题。一直以来,人们似乎早已接受了这样一种观点:游戏开发的终点是盈利——大多数游戏玩家在享受游戏的过程中被突然弹出的广告打扰了兴致,也会从容地手动关掉广告页面;游戏工作室的 ....

2018-01-26

不止上市与阻击上市,2018年游戏直播行业还有3个值得关注的趋势
  2018年是直播行业开花结果的一年,今年不但会有平台上市,还会有更多的平台实现盈利。  直播和电竞业届的意见领袖之一,庄明浩在2017年时曾说:直播行业在2017年已经回归理性,所以2018年要出 ....

2018-01-26

射击游戏电竞反击的2017年,CS:GO国服为什么不温不火
  2017年是射击游戏强势崛起的一年,从年初的H1Z1到下半年的吃鸡狂潮再到手游吃鸡大战,然而作为射击游戏的元老级存在CS:GO在完美世界代理的国服正式上线的这一年里,却没有如愿以偿的大火,这是为什 ....

2018-01-26

游戏圈新骗局!超20款产品已中招,淘宝成了充值返利的新渠道?
  小火最近有点郁闷。  小火在广州一家H5游戏发行公司工作,最近他们公司有一笔5万多块钱的账基本确定要变成烂账了。小火在H5发行的微信群中抱怨了几句,发现郁闷的并不只有他一个人,甚至他还是比较幸运的 ....

2018-01-26

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