资深业内公关给独立开发者们提的5条PR建议
  (一)巧妙地编辑你的信息  “传递信息”应该是公关工作的首要部分,因为它的作用不仅仅是吸引游戏媒体和影响者的注意力。在筹集资金的时候,绝大多数的发行商和投资者都只能拨出有限的时间来听你演说,因此你 ....

2018-01-17

《恋与制作人》体验报告:如何营造女性向游戏的沉浸式体验?
....

2018-01-17

你会在微信上玩游戏吗?
  对于小游戏,业内人士欢呼雀跃,可玩家们兴奋吗?  赶在2017年年尾,微信上线了“小游戏”,《跳一跳》刷爆了朋友圈;而在20天后的今天,微信披露了小游戏的数据以及未来的发展规划,这同样得到了市场的 ....

2018-01-17

3.1亿用户,次留65%,更开放的小游戏和H5到底有何差别?
  导语:1月15日,2018微信公开课在广州保利世贸博览馆举办。小游戏成为了全场关注的焦点。  小游戏:下一个移动电竞赛事孵化平台?  大会开始之前,屏幕出现了实时现场观众参与玩跳一跳游戏的排名与画 ....

2018-01-17

彰显铁杆玩家身份!游游铺子联手炉石官方推全彩3D打印手机壳
  身为《炉石传说》的铁杆粉丝,一款随手掌握且极具辨识性的周边绝对能够彰显你的身份,让你随时随地展现自己与众不同的游戏品味。此次,国内知名的正版游戏周边企业游游铺子就联手《炉石传说》官方发布?3D打印 ....

2018-01-16

累计用户达3.1亿,小游戏预告开放生态!
  今天,在2018微信公开课PRO上,微信游戏产品总监孙春光披露了小游戏官方数据报告:累计已有3.1亿用户玩过小游戏。同时,也预告了小游戏的开放生态。  现在就看:关于小游戏的最新“干货”!  即点 ....

2018-01-16

电子竞技推动下,韩国电脑游戏市场迎来复兴
  韩国游戏市场规模庞大,从地铁站、广告牌到电视台,你在几乎任何地方都能看到游戏广告。根据一份数据报告显示,韩国网游市场在2016年的收入达到830亿韩元(约合7620万美元),比此前一年上升了接近1 ....

2018-01-16

2018自媒体的生存之道:从众媒时代到深度内容定制
  2017年年末,以《绝地求生》为代表的战术竞技游戏,在手游和端游两个领域刮起一股风潮。这不仅代表游戏内容已成为玩家们的核心需求,也诠释了整个游戏市场的发展思路。  而在一系列大事件的背景之外,泛娱 ....

2018-01-16

区块链“魔法”:股票涨停,资本狂欢,造富重燃
  如今,区块链的风吹草动都是新闻。  仿佛大家都商量好了,不管是科技公司还是投资机构,都开始探讨区块链,一夜间区块链像新大陆一样备受创投圈着迷。  这股风,在真格基金徐小平1月9日的一次“低调”内部 ....

2018-01-16

李卿详解小游戏规则:依靠分享导流平均30%,最强能力是关系链!
  1月15日,微信公开课Pro大会在广州召开,上午主论坛结束后,下午3点20左右进行了微信小游戏数据、开发、设计理念等多则分享。  分享人包括微信小游戏产品总监李卿、小游戏开发总监麻华锋、微信开放平 ....

2018-01-16

< 18341835183618371838183918401841184218431844 >