全球最大游戏博物馆即将诞生,游戏入馆价值何在?
  近日,一个受德国政府资助、拥有超过50000款来自不同机构的游戏收藏品组成的游戏博物馆即将诞生。  该馆由电脑游戏文化基金会、柏林电脑游戏博物馆(世界上第一家电子游戏主题的博物馆)、波茨坦大学数字 ....

2018-01-15

游戏资本圈最热话题“区块链”到底有啥社会意义?
  说好的AI时代,你们咋都跑去做区块链了呢?不得不说,最近游戏资本圈最热的并不是游戏产品,而是“区块链”的话题,本来好好的讨论产品,最后老是会岔开话题,说到区块链去,那这“区块链”到底是什么概念呢? ....

2018-01-15

2017网页游戏数据报告(12月)—新老交替,完美收官
  一、网页游戏开服排行  点评:本月一线平台开服前三网页游戏:《传奇世界》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》;优质开服数据共23243组,其中上榜游戏开服8887组,占一线平台总开服数38.2%;榜单前三 ....

2018-01-15

聚焦新热点,迎接新纪元!第十二届金翎奖颁奖典礼在厦门隆重举办
  1月11日下午,由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)、中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的第十二届“年度优秀游戏评选大赛——金翎 ....

2018-01-12

国外52岁游戏开发者写给你的20条建议
  每年福布斯发布游戏界“30岁以下30位俊杰”榜单,都会引来各种各样的评论。在我看来,无论是总评榜还是某一个领域的特殊榜单,都有其道理,但我希望此类榜单和提名的覆盖面更广,能够有更多不同年龄段的从业 ....

2018-01-12

2017年创业回暖,游戏圈薪酬涨幅最高
  2017年是互联网保持快速发展一年,共享经济和人工智能的风口兴起,新零售和新商业的概念走上前台,资本寒冬后市场开始全面回暖,全行业用人需求持续扩张。根据2017年BOSS直聘人才大数据平台积累的数 ....

2018-01-12

腾讯网易霸榜,中小手游公司突破口在哪?
  头图来自Pixabay,基于CC0 Creative Commons免费协议。  App Store 畅销游戏榜单固化已经不是新鲜事儿了:顶级产品会占据更多的用户以及用户更多的时间与金钱,使得其他 ....

2018-01-12

Teebik:2017全球手游市场报告之美国篇
  开篇语  据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美 ....

2018-01-12

融合碰撞后的理性发展,泛娱乐生态仍是重头戏
  自2011年腾讯副总裁程武先生提出泛娱乐概念,到2017年泛娱乐拓张火力全开,泛娱乐已经将影视剧作、动漫、文学、游戏等多行业创新融合,成为新的娱乐行业的新热点和趋势。  游戏产业作为泛娱乐的核心产 ....

2018-01-12

从付费点分析:《恋与制作人》能否从现象级游戏成为国民IP?
  凭借对国内“剩女”经济机会窗口的识别,以及对乙女向游戏的把握,《恋与制作人》一上线就受到非常多关注。玩家的关注给这款游戏带来了热度,同时也带来了压力。  毫无疑问,《恋与制作人》是今年新年一款现象 ....

2018-01-12

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