《哈利波特》全球月流水过亿:被讽"逼氪",欧美良心一样黑?
  中国公司没底线爱逼氪、海外厂商有良心只做买断制3A,是国内玩家长期以来的固有印象。不过随着中国成为全球第一大游戏市场,国产游戏企业纷纷出海攻城略地,中国厂商的打法套路也正在被“偷学”。  这不,最 ....

2018-08-10

Newzoo预测:2021年,电子竞技的认知度将触达全球四分之一的人口
  近日,市场研究机构Newzoo发布了针对电竞行业消费者方面的三年预测。根据Newzoo的预测,到2021年全球将有四分之一的人口“意识到”电子竞技。与此同时,Newzoo数据显示,截至目前全球共计 ....

2018-08-10

华为保有率、销量仍然保持第一,iPhone用户中新一线城市用户占比最高——2018 年 Q2 智能手机行业研究报告
  今天(8月9日),极光大数据发布了《2018年Q2只能手机行业研究报告》。总结一句话就是,苹果终端占比还在下降,而国产智能机明显提升,Ov用户下沉显著。  以下是报告内容整理:  一、2018年Q ....

2018-08-10

从2018年爆发品类说起,如何向女性玩家传达游戏情感?
  女性恋爱向产品在2018年的国内手游品类中的发展不可小觑。本文从女性的情感角度出发,梳理出在现实中女性最容易产生爱恋悸动的七个瞬间,以及其映射到游戏中的具体形式和可能实现手段,供各位讨论。  一、 ....

2018-08-10

网易游戏Q2营收再破100亿,出海强势多元战略展露锋芒
  8月9 日,网易公布了2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币 ....

2018-08-09

专访万代南梦宫(上海):结合日本成功经验,全方位孵化中国本土原创IP
  从国漫优质新番和电影作品接连诞生,到“二次元”人群不断壮大,中国动漫产业经历了十多年的发展,已经进入业界公认的“黄金时期”。据统计,去年全国动漫产业产值已经达到1500亿元。借势东风,国内二次元游 ....

2018-08-09

看懂了ChinaJoy上网易的跨界案例,就看懂了游戏做异业合作的关键
  在泛娱乐浪潮的推动下,游戏的社会影响力越来越大,但也更需要借由快消品、互联网平台等合作方获得更多的用户,于是跨界合作渐渐成了游戏厂商营销的标配,而ChinaJoy则是一个最重要的,展现游戏厂商异业 ....

2018-08-09

撞上天花板,遭遇CP荒,迎来洗牌年:五大高管谈如何面对行业痛点?
  今年上半年,游戏行业的整体形势似乎变得更加严峻。  行业增速出现了大幅放缓。根据伽马数据在ChinaJoy期间发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入 ....

2018-08-09

抖音内容营销实例分析!看这家手握数百亿级别产品的公司怎么做
  导读:  Supercell怎么做抖音营销?  手游界的王者,开始涉足抖音营销  提到Supercell,我们首先想到的是《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》,尤其是前两款产品, ....

2018-08-09

极光大数据Q2报告:渗透率Top 10手游, 9款出现环比下滑
  近日,极光大数据发布《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度呈现2018年Q2移动互联网行业的方方面面,游戏陀螺选取了游戏相关内容进行整理。 ....

2018-08-09

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