bilibili副总裁张峰: 2018年游戏中心全面开放,将产品选择权交给玩家
  1月16日,国内百名游戏开发商齐聚上海bilibili总部大楼,参加“2018年bilibili游戏开发者沙龙”。bilibili副总裁张峰在会上发表主题演讲,介绍了bilibili的发展近况,b ....

2018-01-19

2017手游年度大逃杀:吃鸡不是“王者”的专利,还有漂移的激情和恋爱的酸腐
  前言吃鸡、王者荣耀、QQ飞车、恋与制作人、阴阳师……2017,你的闲暇时光,或许也曾因为这些爆款手游而充实。  这一年,《王者荣耀》超越长期霸榜的《开心消消乐》,成为手游行业新的顶峰,却不想被随之 ....

2018-01-19

吃鸡从产品鏖战走向商业角力,为什么说CF荒岛特训已经占得先机
  导语:已现冰山一角的吃鸡商业价值。  2017年,关于吃鸡市场的争夺就像部连续剧,高潮迭起。  年中,中小厂商的多款吃鸡游戏先后上线各大平台,一度垄断了taptap上预约榜前十。  年底,《小米枪 ....

2018-01-19

出海发行先“随俗”,本地化助力国产手游横扫东南亚
  回顾2017全球游戏市场,除中国以275.5亿美元继续稳坐市场规模头把交椅之外,还有一个趋势的加剧让中国游戏厂商喜出望外——据Newzoo《2017全球游戏市场报告》数据显示,亚洲除去中、日、韩三 ....

2018-01-19

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思:为什么我们喜欢玩游戏
  为什么游戏很好玩?  Raph Koster 认为游戏的乐趣在于学习,学习游戏中的各种模式与规则。当我们不断学习、熟悉并掌握这些模式的过程中,游戏会不断地给予我们反馈,正是在这种学习、获取反馈、再 ....

2018-01-19

数据报告:极光、猎豹、QuestMobile共同解密2017游戏业
  近期,行业来到了年度盘点时段,众多数据公司也不闲着,纷纷推出了各自版本的2017年度移动互联网数据报告。这其中,极光大数据、猎豹移动、QuestMobile近期纷纷公布了有关游戏业的年度数据,下面 ....

2018-01-19

《少年三国志》三周年开启IP之旅
  2018年1月18日,主题为“少年π”的游族手游《少年三国志》三周年庆典,在云南丽江成功举办。游族网络副总裁兼少年系列游戏总制作人程良奇、游族网络副总裁李博、《少年三国志》制作人孔浩以及游族影业C ....

2018-01-18

A股区块链概念公司近50家,交易所监管后板块大跌近6%
  最近一段时间,“区块链”成为市场关注的焦点话题。实际上自去年10月份迅雷(XNET.O)上线玩客币,股价两个月内自5美元上涨至25美元之后,区块链就引起了广泛关注。之后,美国监管机构允许比特币期货 ....

2018-01-18

线上答题游戏的“撒币大作战”,全新的广告营销手段?
  新年伊始,“答题赢百万大奖”、“撒币大作战”等广告语铺天盖地,朋友圈微博等社交软件上分享邀请码的朋友一浪接一浪,线上答题类游戏突然迎来了爆发。随着“国民老公”突然一条10万元的“撒币”微博引爆这类 ....

2018-01-18

如何从零开始搭建MMOARPG的系统框架
  游戏框架设定是游戏开发工作中的第一道门槛,搭建出一个良好的框架不仅可以节省大量的开发时间,更可以保证游戏的开发方向不会走偏。  那,我们又该如何去搭建一个合格的游戏框架呢?本文以此问题为出发点,提 ....

2018-01-18

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