变革进行时 芬兰游戏产业五大发展趋势
  芬兰游戏产业(尤其是手游领域)在经历了2010-2015年的高速发展期之后,受到了全球游戏行业内容同质化、获客成本高昂、渠道把控力不强头部效应明显的挑战,当前正出现了收入增速放缓并正在经历全球性的 ....

2017-07-14

[王者荣耀]声优揭秘:说十句话报酬千元
  “做女人难,做女帝更难。”  “踩到朕的裙子了!”  “但愿长醉不复醒”  ……  腾讯旗下的当红手游《王者荣耀》不仅将整个手游市场“点燃”,还捧红了与之相关的其他产业链。其中,为《王者荣耀》中的 ....

2017-07-14

江苏消协:近半数消费者对VR体验不满意
  江苏省消费者协会12日发布的VR(虚拟现实)消费调查报告显示,近半数消费者对VR体验不满意。未在明显位置提醒注意使用时长、缺乏行业监管也是VR产品存在的主要问题。  VR+演唱会,VR+影视……近 ....

2017-07-14

好莱坞IP并不是遥不可及 品源文华带你走近欧美IP
  前言  随着中国在全球电影市场上的强劲表现,越来越多的欧美电影进入国内市场后,影游联动的效应开始显现,尤其是好莱坞大片IP成为了国内厂商深度挖掘对象。但是由于工作方式和文化差异等原因,国内游戏公司 ....

2017-07-14

日韩畅销榜前100手游 中国占比不足20%
  在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功 ....

2017-07-14

2017国际游戏商务大会英国、芬兰专场倒计时两周(附活动流程及厂商介绍)
  由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司、北京奇光影业有限公司、上海演化动漫科技有限公司承办,英国国际贸易部、英中贸易协会、芬兰投资促 ....

2017-07-13

拨云见日!ChinaJoy小微企业合作扶持计划报名进入最后一周倒计时
  为了进一步帮助成长中的中小团队,为更多CP游戏企业提供商业机会和运营渠道,由移动游戏企业家联盟(MGEA)、页游联盟发起,联合顺网科技、上海汉威信恒展览有限公司、ChinaJoy组委会共同推出了“ ....

2017-07-13

网信办:7.15起直播平台需进行登记备案
  为进一步治理网络直播乱象,加强对网络直播平台的规范管理,加大对违法违规行为处置力度,日前,国家网信办发出通知,要求全国互联网直播服务企业自7月15日起,向属地互联网信息办公室进行登记备案工作。   ....

2017-07-13

世嘉副总裁:将怀旧游戏打造成新的服务
  世嘉在“游戏即服务(games-as-a-service)上并无出格之举。正如世嘉欧洲商务发行高级副总裁约翰·克拉克( John Clark)在E3上向GamesIndustry.biz指出的那样 ....

2017-07-13

俞敏洪对创业的4个看法:少谈情怀
  今天的命题是《创业的意义——从理想到梦想》。对于梦想和理想,我有一个观点:任何理想和梦想都是建立在现实的不堪之上。  对于创业者来说,首先要能承受现实的不堪,梦想和理想才能展开。它就像结婚,你可能 ....

2017-07-13

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