开发者可借鉴学习策略游戏的启示
  在电脑游戏里,策略类是最古老的类型之一,最近得益于独立开发和数字发行的兴起,策略游戏也迎来了黄金时期。然而这股风潮并非凭空而生的偶然,几十年前开始就已经有很多研究此题材的经典策略游戏,今天策略游戏 ....

2017-07-11

从Jawbone倒闭谈“枯萎技术”是否适合VR
  曾经引领过可穿戴市场的Jawbone,目前正在走破产清算程序。这事其实早有预兆,该公司自2015年开始就停止了智能手环的更新,转而去开发一款医疗设备,去年还连续曝出拖欠款项、裁员等负面消息。而本应 ....

2017-07-11

2016年印度手游市场规模为2.568亿美元
  据CII-TechSci研究报告显示,去年印度手游收入为2.568亿美元。预计2017年底将达到2.862亿美元,手游玩家普及率达25%。该报告也显示,在印度,越来越多的移动互联网用户以及新兴游戏 ....

2017-07-11

忘掉电子游戏 VR本身能成为一种娱乐方式
  自从虚拟现实技术出现以后,我们一直沉迷于创造出高辛烷值、高肾上腺素的体验,并且将被带到一种全沉浸式的体验水平。然而,一直被我们遗忘的是,虚拟现实可能有一个更重要的运用领域——讲故事。VR这种沉浸式 ....

2017-07-11

发布19年后,《半条命》依然在更新
  7月11日,《半条命》在Steam上更新了一个补丁。V社竟然至今都还在维护这款发布于1998年11月的游戏,可以说是非常优秀了。   从更新公告可以看出,本次补丁并没有更新任何游戏内容,而只是对玩 ....

2017-07-11

《王者荣耀》再发新规,12岁以下未成年人21点后将不能登录游戏
  7月11日消息,腾讯今日正式宣布,《王者荣耀》“健康系统”取得新进展,所包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”功能已开发完毕,在完成必要的测试之后,将于7月18日正式上线。  届时,12周岁及以 ....

2017-07-11

《WILL:美好世界》制作人王妙一:主创不发工资才盈利,独立游戏收入多少能赚钱?
  2017年7月8日,在CiGA 2017全国巡回沙龙北京站上,《WILL:美好世界》的制作人、任意门游戏创始人王妙一分享了团队在发行过程中踩的坑和一些心得。《WLLL:美好世界》上线一个月就以60 ....

2017-07-11

  休闲手游生命周期短? 《球球大作战》轻电竞生态给出答案
强社交属性与简易的上手度,是移动游戏近年来横扫国内游戏市场的两大杀手锏。而较低的上手难度带来的是游戏内容的迅速消耗,在新生代产品的更迭夹击中,“上手快”反而成为手游生命周期的双刃剑。以时下大行其道的休 ....

2017-07-11

电魂网络携手游联社启动“光影之夜”全球答谢酒会
2017年Chinajoy期间,电魂网络与游联社将双方联合举办“光影之夜”全球答谢酒会,集结游戏业界各方精英人士,答谢长久以来一直保持亲密合作的研发商、发行商、投资者和媒体等伙伴。 晚宴计划 ....

2017-07-11

Supercell《荒野乱斗》连续3周加拿大iOS收入前十:10亿美元大作可期?
  E3期间,Supercell突然宣布和发行的《Brawl Stars(荒野乱斗)》是这家芬兰手游公司目前进军电竞领域最明确的一步。   之所以说突然,是因为往常的暑期,该公司都是相对沉默的,而且, ....

2017-07-10

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