如何在游戏中营造出优秀的上手体验?
  最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计的思维关系比较小,却跟其他类型的媒体创作需要类似的思维。特别写一篇笔记记录一下。  不像桌面游戏,玩家可以一起坐下来读说明 ....

2018-03-21

谈谈手游渠道的五个玩法
  玩法一:专服  什么叫专服?  顾名思义,专服就是游戏的服务器只有我这个渠道或者某几个渠道的玩家。  为什么要做专服?  对于绝大部分渠道来说,做专服的根本原因是KPI。直接原因就非常多了,比如其 ....

2018-03-21

对标微信小程序?十大手机厂商将合力开启下一场流量争夺战
  今天下午,小米、华为、OPPO、vivo、一加等十家手机厂商在北京召开了快应用行业标准发布会。  快应用是十家手机厂商基于硬件平台打造的的新型应用生态,在下午的发布会上,作为联盟成员的多家手机厂商 ....

2018-03-21

以《英雄联盟》为例闲谈:游戏更新那点事
  序言  为什么要更新游戏?  不管游戏设计者的初衷是怎么想的、怎么执行设计的,无非通过这三种方式:增加、修改、删除来达到自己的目的。  到了玩家眼里游戏更新是为了获得更好的游戏体验,最容易影响玩家 ....

2018-03-21

厂商进入疯狂拉收入模式,游戏难做谁的锅?
  近几年,关于买量的问题一直备受热议,过往的游戏多数都是靠简单粗暴的导量运转自如,产品之外的营销更多是做给业界相关渠道发行、投资人及其他从业者看的,极少数的游戏产品才会通过营销公司进行包装,做一些话 ....

2018-03-21

互动叙事手游展现强大吸金能力,这或许是块未开垦的宝地?
  近期,随着育碧收购专业研发互动叙事手游的1492工作室,该类型的游戏开始重新被大家重视。  那么到底什么样的游戏才是互动叙事手游?虽然大多数的手游都有故事剧情,但是互动叙事类手游不同的是,它们把游 ....

2018-03-21

游戏数值属性是如何影响玩家体验的?
  最近有人问这个,我觉得其实很多新手数值都会陷入这个问题,所以特别说一下。  首先,数值是服务于游戏体验的。很多人都知道这个,但一般仅仅是知道,并没有在具体设计的时候贯彻这种原则,或者还没有真正意识 ....

2018-03-21

蛙儿子和野男人的遇冷揭示了游戏行业哪些动向?
  年前在社交媒体和玩家间风靡一时的蛙儿子和野男人在节后突然遇冷,舞台中央逐渐退场。这两款游戏从爆红到冷落,从侧面反映出了当前国内游戏行业内的一些动向。  文/ 唐子祥  你的青蛙回来了吗?  朋友圈 ....

2018-03-20

在已经位于深水区的手游市场,我们能看到市场怎样的风向与机遇?
  回首望去,不知不觉中2018年已经过去了两个半月,记者决定根据应用宝官方发布的1月、2月报告和3月份游戏行业出现的一些现象,对2018年第一季度的手游市场的在应用宝上比较热门的几款产品做一个简单的 ....

2018-03-20

快应用,是狙击小游戏还是变革分发格局?
  前几日,小米、华为、中兴、联想、OPPO、Vivo、金立、魅族、努比亚等采用安卓系统的国产手机厂商将于3月20日在北京参加快应用标准启动发布会。  那么什么是快应用?为什么在中国凡是叫得上名的手机 ....

2018-03-20

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