周海:从博弈论看区块链发展
  我们知道,区块链运用最前沿的分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式,核心是去中心化和加密。区块链将对人类现有的生活、工作以及科技带来震撼式的革命。  那么,从博弈 ....

2018-03-22

App Store上的热门游戏在哪里买量?
  最近在刷抖音的时候,差点以为自己玩的是游戏广告播放器,《少年伏妖记》、《葫芦娃》这些听过没听过的手游都出来了。  买量撑起半边天这句话一点错也没有,以前买量可能是修仙、三国、传奇们的法宝,现在打开 ....

2018-03-22

腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结?
  3月19日,中国社会科学院国情调查与大数据研究中心,与腾讯社会研究中心历时一年的时间走访调研,联合发布了《中老年互联网生活研究报告》。  《报告》揭示,一些在人们印象中年轻人热衷的便捷功能渐渐融入 ....

2018-03-22

手游女玩家超3.6亿,最爱的竟然不是养男人和养青蛙?
  游戏葡萄消息,近日,极光数据发布了《2018年2月女性手游用户研究报告》。  报告显示,2018年2月的女性手游用户规模连续四个月保持正向增长,从去年3月的3.09亿增长到3.67亿。结合最近12 ....

2018-03-22

12款国产手游打入日本畅销榜前30名,我们以此总结出了这些方法论
  日本游戏市场长期给人一种难以攻破的状态。  虽然相对于其他国家,日本玩家在移动游戏上的ARPU较高,但由于他们大多接受过本土游戏的教育,对游戏品质的要求很高,导致了他们曾经对海外游戏并不怎么感冒。 ....

2018-03-22

2018年,IO游戏哪能否成功登上移动电竞的顶峰?
  如果要细数2017年整个全球游戏行业的关键词,IO和吃鸡无疑是最为显眼的两大角色。上半年,社交游戏兴起,场景化和社交化的IO游戏席卷整个游戏行业,诸多厂商投身IO形成一股潮流;而下年来,在《绝地求 ....

2018-03-22

极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性
  女性玩家崛起已经成为业界共识,但对女性玩家具体数量、喜好等细节问题行业缺乏清晰的认知。近日,极光大数据发布了《2018年2月女性手游用户研究报告》,报告显示,截止到2018年2月,女性手游用户规模 ....

2018-03-22

年收3000多万日元,日本爆火的虚拟主播如何实现?
  “Virtual Youtuber”,即虚拟主播,去年年底开始这种直播形式在日本爆火起来,不只是企业,很多个人也开始将其作为事业来运作。而顾名思义,Youtube成为了这群人主要的舞台,单频道视频 ....

2018-03-22

从“暗黑”到“流放” 暗黑ARPG为何让人乐此不疲?
  20世纪80年代,传统的日式RPG和美式RPG都已经脱离雏形,近入一个相对成熟的阶段。随着市场竞争的逐步激烈化,各个厂商开始考虑如何将不一样的元素揉进RPG中,ARPG作为众多“实验作品”中的一员 ....

2018-03-21

腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结?
  3月19日,中国社会科学院国情调查与大数据研究中心,与腾讯社会研究中心历时一年的时间走访调研,联合发布了《中老年互联网生活研究报告》。  《报告》揭示,一些在人们印象中年轻人热衷的便捷功能渐渐融入 ....

2018-03-21

< 20332034203520362037203820392040204120422043 >