皇室战争更新:录像却被“同归于尽”刷屏
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)昨日,Supercell《皇室战争》迎来了发布以来的第一次大版本更新,6张新卡加入游戏,同时游戏也进行了若干平衡性的调整,好消息是传奇卡的爆率确实提高了,大R玩 ....

2016-05-05

通向二次元的伟大航路:2016C.A.W.A.E重装上阵
  在2015年暑期,中国动画电影和泛二次元文化巨大的消费潜力得以充分展现:国产动画电影《大圣归来》上映62天,斩获9.56亿元票房。而在2016年暑期,中国的二次元产业又将迎来重要事件——以“游戏新 ....

2016-05-05

Zynga第一季度营收1.87亿美元 手游收入占比超75%
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)5月5日消息,社交游戏公司Zynga今天发布了统计截止到3月31日的2016年第一季度财报。根据财报显示,当季度Zynga预售服务收入(bookings)达到了 ....

2016-05-05

营销归因分析:Apps Flyer最大化广告支出效果指南
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)移动时代已经来临,并快速占据了人们的日常生活。移动设备不仅是沟通工具,更连接着线下世界。最新报告显示,在2015年末,人们在移动应用中花费的时间多于看电视的时间 ....

2016-05-05

天影舞业收购开发商The Workshop 将开发VR游戏
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)据国外媒体报道,天影舞业(Sky(微博)dance)近日收购了游戏开发商The Workshop Entertainment,并且发布了Skydance Int ....

2016-05-05

玩家不愿在游戏中花钱的十大原因
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)  我该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢?  在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,并且是我经常被问到的一个问题。虽然并不存在唯一的游戏成功准则,但是那 ....

2016-05-05

人际距离可能对VR至关重要,但你懂它吗?
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)或许你已经留意到, 虚拟现实正在快速扩展。 无论是通过社交网络, 还是新闻媒体, 虚拟现实正在一步一步地走进我们的生活之中。  想发挥虚拟现实最大的潜能, 开发 ....

2016-05-05

索尼16财年净利13.6亿美元 日本新规加强手游扭蛋机掉率管理 ...
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)  索尼16财年净利13.6亿美元 游戏业务发力  索尼发布了他们截止至2016年3月的年度财报。这家艰难转型的日本公司终于实现了扭亏为盈,实现净利润1478亿 ....

2016-05-05

中国动漫赚钱了吗?(衍生品篇)
  《中国动漫赚钱了吗》系列今天推出的是衍生品篇,此前文章这边走起:动画制作篇、主题公园篇、渠道发行篇。  从世界经验看,动漫衍生品的市场规模通常大于内容市场规模,衍生品开发和营销是动漫产业链中最为重 ....

2016-05-05

慈文传媒上半年净利润或达1亿元 IP业务占大头
  慈文传媒股份有限公司(下称“慈文传媒”)近日发布了《关于2016年第一季度报告的更正公告》。公告中提及,慈文传媒2016上半年净利润实现扭亏为盈,预计盈利8000万至1亿元。  关于本次业绩变动的 ....

2016-05-05

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