开发者们的成功出海经验分享
  游戏和一般的应用推广有很大不同,本篇文章为大家带来的是游戏出海开发者们的分享内容,同样围绕着 Growth、Engage 和 Earn 三个大主题展开,希望能为您带来启发。  Growth | 台 ....

2018-03-27

IGN评分8.7,《PUBG Mobile》比端游更好?外媒点评手游六大创新之处
  自三月中旬全球上线以来,腾讯的《PUBG Mobile》(也就是光子工作室的《绝地求生:刺激战场》)便获得了各国玩家的追捧。在3月22日,其更是拿下了105个国家与地区的iPhone免费游戏榜第一 ....

2018-03-27

休闲手游反超SLG统治畅销Top 10,5家中国厂商进入Top 30——美国iOS市场巨变的一年
  作为全球第二大游戏市场,美国iOS榜单的变化往往能反映出很多普适性的市场动向:品类玩法的进化、用户偏好的改变等等。  最近一周,《绝地求生》和《堡垒之夜》等作的手游版本纷纷上线,并且在榜单排名上飞 ....

2018-03-27

比《我的世界》更吸金,年收入20亿的Roblox才是沙盒未来?
  2017年是细分领域井喷的一年,战术竞技游戏《绝地求生:大逃杀》一年赚7.14亿美元,女性向手游《恋与制作人》一个月赚2亿人民币,儿童向沙盒游戏平台Roblox一年赚多少?答案是3.1亿美元,约合 ....

2018-03-27

Switch是如何一步步成为当下最受独立游戏喜爱的平台?
  去年,任天堂在Switch推出之前公布了一系列独立游戏方面的计划,其中包括每周推出一款新的独立游戏。这对于长期并未对独立游戏表现出友善的任天堂来说可算是一个重大转变。一年后,任天堂的独立游戏方针似 ....

2018-03-27

陈昊芝:区块链应用尚属起步阶段,过早期待爆款是不理智的
  3月24日,由触控科技主办的Cocos区块链游戏技术大会于北京召开。作为开场嘉宾,陈昊芝发表了主题演讲。  他回顾了Cocos的发展历程,并结合曾于2014年公开的招股说明书,表示Cocos开发触 ....

2018-03-27

微信小游戏买量五大招成型:微信买量发行市场将启动
  3月23日,腾讯宣布正式启动微信小程序游戏类目开放测试,这意味着拥有10亿活跃用户的微信正式启动了小游戏的开放生态。  上周GameLook对该事件做了跟踪报道,主要强调了此次小游戏提交的注意事项 ....

2018-03-27

AdTiming变现产品发布会,开启“合.聚.变”之路
  2018年3月26日,北京—智能移动营销平台AdTiming今日在北京万达文华酒店隆重举办了以“合。聚。变”为主题的变现产品发布会。新产品将以AdTiming庞大的流量资源为基础,实现双向流量的高 ....

2018-03-27

FPS手游都火了FTG手游为何没有爆款?这可能是移动端最适合碎片化的游戏类型
  格斗游戏,简称FTG。自从卡普空在街机上发行街头霸王至今,格斗游戏已经陪伴我们走过30个春秋。然而格斗类游戏在这网游发展的新时代里,却一直未能有长足的发展,反而落入低谷之中。造成这种局面的,是格斗 ....

2018-03-27

颜值与实力 《吞噬星空》手游今日二测开启
  超次元炫酷画面,热血激情战场,今日10时,战神罗峰带你一起飞天遁地,奔赴《吞噬星空》手游浩瀚宇宙战场,享受最嗨爽战斗。  目前二测客户端已开放下载,宇宙冒险家的旅程即将开启,英雄们可前往官方下载, ....

2018-03-26

10月小游戏百强榜

10月全球手游流量复盘

10月游戏公司营收30强

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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