
- 游族、电魂、天神等大厂都在用,这款数据分析系统缘何受青睐?
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近两年,中国的移动游戏厂商正跑步进入买量时代,所有人都下场争抢用户,导致获客成本水涨船高。 葡萄君之前采访过不少买量平台,从他们给出的数据看,仅安卓平台,仙侠类产品的买量价格已经从16年的30元 ....
2018-05-24

- Epic Games:虚幻引擎已经覆盖500万开发者,中国用户排名第二直逼北美
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5月23日,Epic Games在上海举办了虚幻引擎技术开放日。今天上午的议程中,Epic Games中国区总经理吴灏和Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney介绍了虚幻引擎的发 ....
2018-05-24

- 手游出海市场格局或在今年迎来变革
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说了那么多年的出海,大厂终于按捺不住了? 出海的苗头实际上一直存在于过去几年的手游市场中,每年也总会有些时候又重新提起这一话题,然而这样的情况在今年却有所不同。出海厂商增多、市场开始扩充以及游戏 ....
2018-05-24

- 网易游戏制作人李阳北大开讲:游戏核心机制设计
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对于关注游戏行业的人而言,“网易游戏学院”是一个特别的存在。前段时间,《楚留香》制作人满娟就以讲师的身份,进入北大,与学子畅谈自己在游戏领域的经历和感悟。 5月21日,网易游戏奇点事业部负责人, ....
2018-05-24

- 虚幻引擎之父:打造全平台互通是游戏的未来
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5月23日,一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”如期在上海举行。来自全球知名硬件、软件、游戏开发、影视制作以及设计公司的行业精英齐聚一堂,为广大虚幻引擎 ....
2018-05-24

- 错过野蛮生长期就错过了风口?小游戏的第二阶段攻坚战即将打响!
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导语: 小游戏迎来了发展的第二阶段。 过百万DAU,付费仅两千——“一般的小团队根本做不起小游戏” “我们三月份才开始做小游戏,团队十几个人,基本上一个人做一款——做小游戏其实很快,甚至可以 ....
2018-05-24

- PS4迈入生命周期的最后阶段背后:是时候收割用户了
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导语: 今年SIE的主要战略是:稳中求胜。 启动全新IP很难,但强化现有IP却很简单 在前几天索尼召开的投资者会议上,SIE社长兼首席执行官小寺刚,对公司接下来的商业计划进行了论述。他认为, ....
2018-05-24

- 2018年4月NPD报告:《战神》霸榜,离最高纪录还差一周
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导语: 有望破各种记录。 《战神4》成为本周的“陈独秀” 昨天,新的一期英国游戏周销量公布,尽管《战神》的周销售下降了35%,但它仍然保持着它的地位——周冠军,并且已经连续蝉联五周了。值得一 ....
2018-05-24

- 一张图和八个提问看懂网易520 吴鑫鑫开讲网易游戏的 “昨天今天和明天”
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在中国,有哪家公司敢一个游戏开发个五六年?有哪家公司的游戏可以从大学玩到为人父母?又有哪家游戏公司可以受到暴雪、微软这种国际巨头的青睐?答案只有一个--网易游戏。这并不是夸赞,只是陈述了事实,网易 ....
2018-05-24

- 一个观点:区块链或许并不是游戏的大机会
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第一季《区块链与游戏的结合点》详细分析了区块链游戏的6种观点,吸引了很多小伙伴加我微信讨论,接下来我把讨论的内容总结成文,希望能给你一些启发。最近我看到许多关于区块链游戏的文章,写的越来越深入,这 ....
2018-05-24



