
- 吃鸡已经无法再做创新?这款手游里我们看到了另一种可能
-
8月2日,CJ开展前夕,腾讯移动游戏五周年庆典暨新品发布会在上海召开,这是今年腾讯唯一一次以移动游戏为主题发起的发布会。 在过去的几年里,腾讯游戏一直致力于搭建一个开放的行业经验交流平台,并由此 ....
2018-08-03

- 历史新低!上半年游戏市场收入1050亿,同比增长仅5.2%
-
今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企 ....
2018-08-03

- 《侠岚》手游“影、漫、游”多维联动,中国文化产业泛娱乐经济全面升级
-
8月3日,《画江湖盟主:侠岚篇》手游公测开启,画江湖首部电影《风语咒》也于当天登陆全国院线正式公映。 《画江湖盟主:侠岚篇》内测期间次日留存数据高达44.49%,三日留存33.35%,为公测打下 ....
2018-08-03

- 2018游戏行业数据驱动白皮书
-
《2018游戏行业数据驱动白皮书》旨在帮助游戏行业从业者梳理数据驱动思路、掌握数据驱动方法、熟悉数据驱动案例,从而实现打造精品游戏的战略。 第一章数据驱动的意识 1.1游戏行业为什么需要依靠数 ....
2018-08-03

- 4个战略方向,20款新品,腾讯游戏眼中的2018新赛道
-
今天下午,腾讯举办了移动游戏五周年发布会,确立了腾讯游戏在2018年新的业务重点,并在精品3.0、极光计划和功能游戏三个方向公布了20款新品。 近日发布的上半年中国游戏产业报告显示,产业增长、用 ....
2018-08-03

- 打破卡牌思维惯性,《圣斗士星矢(腾讯)》凭什么成为非典型卡牌手游?
-
近几年来,随着国内手游市场人口红利消退,买量成本大幅度提高,短平快的经营理念正在逐渐被摒弃,越来越多的厂商开始追求可持续发展的长线运营和口碑运营。与此同时,新文创理念不断普及,IP的价值地位得到提 ....
2018-08-03

- 网易副总裁王怡CDEC演讲:新业态下的游戏价值升级
-
8月2日,一年一度的ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海举办。今年这场行业顶级对话的主题围绕“健康新娱乐,游戏新价值”展开。在当前游戏行业百花齐放的背景下,如何发现和赋予游戏新价值,是关于行业未 ....
2018-08-03

- Riot联合创始人:我们不会只做《英雄联盟》一款游戏,正在探索新方向
-
在游戏行业,Riot Games的位置十分独特:MOBA游戏《英雄联盟》在全球市场大获成功,推动这家开发商的团队规模扩大到了拥有2500名员工,但《英雄联盟》也是他们迄今为止推出的唯一一款游戏。 ....
2018-08-03

- 时隔五年后V社将再推自研大作,DOTA2卡牌游戏《Artifact》11月28日发售
-
游戏葡萄8月2日消息,Valve日前宣布将在11月28日发售数字卡牌游戏《Artifact》,定价20美元。 在电子游戏市场,卡牌游戏是一个重要且正保持着高速增长势头的细分品类。根据美国市场研究 ....
2018-08-03

- 来pk吧 《战火纪元》竞技场获胜秘诀
-
热血炫战,以杀止杀!由云客互娱独家运营发行的史诗魔幻MMO手游《战火纪元》重磅来袭。在1v1竞技场中,每位勇者都想不费吹灰之力就取得最后的胜利,登顶全服第一,成为竞技演练的MVP。毫无疑问,在竞技 ....
2018-08-03



