
- 龙图游戏冰柠工作室斩获CGDA最佳游戏3D美术设计奖
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1月10日,2018年金翎奖年度优秀游戏评选大赛颁奖典礼在厦门完美闭幕。龙图游戏《热血江湖》手游在2017年荣获金翎奖之后,今年再度荣获2018年金翎奖——“玩家最喜爱的移动网络游戏”大奖。而除金 ....
2019-01-22

- 腾讯竞购DNF开发商Nexon:报价60亿美元起步
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2019年1月初,近来频被中国厂商前往捞金的韩国游戏市场突发地震,当地三巨头之首的Nexon创始人金正洙宣布,将出售与妻子共同持有的NXC公司98.64%的股份,而NXC是Nexon的母公司,持有 ....
2019-01-22

- 2018游戏行业外部市场报告:Steam增速放缓、TapTap新游数量大减
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近日,腾讯知识分享平台腾讯大讲堂发布了《2018年游戏行业外部市场观察报告》,从PC分发平台Steam、手游社区TapTap以及国内外主要的游戏直播平台三方面,对游戏外部市场做了细致分析。 从报 ....
2019-01-22

- 2018小游戏运营规范回顾:违规行为有哪些?
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翻翻日历,小游戏开发者即将迎来第一个春节。为了让小游戏开发者更加了解平台的运营规则,在春节期间为用户提供更优质的小游戏体验,课代表总结了过去一年的运营规则。特此提醒,开发者该复习的功课可不能落下。 ....
2019-01-22

- 《精灵宝可梦》开发商C轮融资2.45亿美元,市值达到40亿美元
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游戏葡萄1月21日消息,《精灵宝可梦》开发商Niantic近日完成了C轮融资,获得2.45亿美元投资,现在公司市值接近40亿美元。 这次融资由风险投资公司IVP领投,aXiomatic Gami ....
2019-01-22

- 美国、加拿大移动游戏用户达2.1亿 较2017年增长5%
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据外媒报道,根据行业跟踪公司NPD集团和移动研究公司SensorTower合作完成的最新报告显示,在2018年,美国和加拿大的移动游戏市场出现了增长。 在2018年,这两个国家总共有2.831亿 ....
2019-01-22

- 东南亚没有电竞鄙视链
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一个搅局者打乱了一切。 印度尼西亚职业电竞选手JessNoLimit,今年23岁,他的月收入是“数亿印尼盾”,约合几十万人民币。 这一金额是由现任印尼总统佐科威亲口问出来的。 在去年8月的印 ....
2019-01-22

- 腾讯离职员工都在做什么?揭秘“腾讯系”创业江湖
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腾讯董事会主席马化腾说:“移动互联网的上半场已接近尾声,下半场的主战场正在从消费互联网向产业互联网转移。”在过去的2018年里,互联网从业人士纷纷喊“冷”,一面是共享经济神话破灭、互联网企业裁员风 ....
2019-01-22

- 微软手机系统将停止更新,WP 为何全面失败?
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微软在官网发布消息,到今年 12 月 10 日,将彻底停止对于 Window 10 移动操作系统的更新。这意味着在手机市场挣扎数年的微软,正式宣告了移动系统业务寿终正寝,iOS 和 Android ....
2019-01-22

- 留守儿童游戏之殇:社会整体结构的变化所致
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对留守儿童沉迷游戏不能简单归因,问题的关键不是反对游戏媒介技术本身,留守儿童游戏沉迷的问题是游戏媒介和社会结构共同作用的结果。因此,面对游戏和社会环境对留守儿童造成的多重精神体验方面的以及社会关系 ....
2019-01-22

- 老父亲用擀面杖打死沉迷游戏的儿子被判刑8年
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“我对不起儿子,我没有权利置他于死地……”在一次矛盾激化后,在西安做小生意的重庆男子邓某某(时年57岁)打了沉迷游戏的小儿子几擀面杖后,28岁的小儿子最终不治身亡(早前报道《儿子沉溺游戏不工作 被 ....
2019-01-22

- 部分教育类App暗藏网游内容涉黄
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2019年,对于在线教育而言,或是大浪淘沙的一年。 1月17日,全国“扫黄打非”办公室官方微博发布消息称:对央视曝光的问题App及运营者已经开展核查。当前,学习类App专项整治行动正在进行,将会 ....
2019-01-22

- 2018全球移动市场排名 :超休闲品类制霸下载榜,腾讯夺双榜冠军
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全球热门移动应用收入榜及下载榜 Netflix再次夺得非游戏类应用收入榜冠军,2018年该应用在全球 App Store 和 Google Play 营收超过9.64亿美元。下载榜方面,Face ....
2019-01-21

- Sensor Tower 2018热门手游排行:《王者荣耀》《球跳塔》分别登顶收入、下载总榜
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1月18日消息,Sensor Tower今日发布2018年热门移动应用,手游及发行商排名。 全球热门移动应用收入榜及下载榜 Netflix再次夺得非游戏类应用收入榜冠军,2018年该应用在全球 ....
2019-01-21

- Sensor Tower:2018全球手游玩家消费547亿美元,增长15.2%
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Sensor Tower商店情报数据显示,2018年全球移动用户在移动应用和手游上合计消费了713亿美元。这些消费包括在全球 App Store 和 Google Play的应用内购,订阅,以及付 ....
2019-01-21