中国13亿,日本230亿——国内主机游戏市场是一种怎样的存在?
  4月3日,Fami通发表了《2017年度日本家用游戏主机市场报告》,报告显示2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)。对比中国游戏主机市场相关数据,20 ....

2018-04-04

上线两年经久不衰,日活千万的《汤姆猫跑酷》为何持续“逆生长”?
  游戏市场最像什么?想来想去,游戏市场最像女人和孩子,像六月的天气,多变、且难以捉摸。有时候,手游市场风向变化甚至远超时尚界,即便兴起不到十年,小到大热的品类近年间就经历了MMO和MOBA的循环更替 ....

2018-04-04

从《旅行青蛙》谈起:阿里游戏的泛娱乐IP之路
  城市生活的快节奏和高压,让焦虑成为现代人普遍存在的情绪。而中和焦虑成为市场庞大需求,自然而然使得休闲游戏在人们生活中扮演的角色越来越重要。今年年初,诸如《旅行青蛙》和《恋与制作人》等休闲类游戏的爆 ....

2018-04-04

大众化、潮流化?二次元的未来变局
  从2015年初见苗头,到2016年全面爆发,再到2017年的沉淀,二次元领域用三年时间进行了一次轮回。许多曾经的王者已经不见,许多新人后来居上,也有长期坚持不忘初心者……  2018年已经过去了三 ....

2018-04-04

多人生存沙盒手游《废土危行》不限号测试即将开启
    在K病毒的扩散下,世界迅速毁灭,饥饿,寒冷,瘟疫,病毒,野兽,丧尸......威胁无处不在,你将如何活下去?多人在线沙盒手游《废土危行》4月10日不限号测试开启,废土之下,生存至上!  预约站 ....

2018-04-04

《堡垒之夜》迅速崛起,吃鸡后来者们还有机会吗?
  《堡垒之夜》的迅速崛起在游戏史上堪称奇迹,很少有游戏能够像它那样蹿升得如此之快,引起全球数百万玩家的关注。根据荷兰市场研究公司Newzoo近日发布的一份报告,在PC端,《堡垒之夜》是2月份全球玩家 ....

2018-04-03

浅谈SLG游戏的发展历程及常见类型
  写这篇文章的原因是自己已经做了有一年多SLG游戏,想写一些总结,提升一下自己,也希望能帮助一些正在做SLG游戏的策划同学。  1. 发展  SLG游戏的兴起在我认为是从页游时代开始。早期《热血三国 ....

2018-04-03

《阴阳师》音乐剧大热 从网易泛娱乐布局看国产二次元文化崛起之路
  3月30日,音乐剧《阴阳师》~平安绘卷~在深圳首演,拉开了中国巡演的序幕。不少人从外地特意赶来,游戏玩家和音乐剧忠实粉丝齐聚一堂,重现了东京预演时的盛况。当时,可容纳1200人的日本青年馆几乎场场 ....

2018-04-03

2018多益网络嘉年华:一场游戏玩家的线下社交盛宴
    日前,2018多益网络嘉年华以携手黄子韬共同点亮广州地标猎德大桥的方式,邀请广大玩家一起加入在广州国际羽毛球培训中心开启的线下游戏派对,以游会友,遇见惊喜!随后,多益网络更在3月29日发布全新 ....

2018-04-03

对战小游戏高速增长:日新增超20万,同桌快手领先
  猎豹大数据发布文章显示,截至到3月25日,依托快手流量的小游戏平台快手小游戏,以0.4661%的周活跃渗透率排在社交游戏平台类app排行榜的第一名,超过第二名同桌游戏近一倍,同时是知名社区TapT ....

2018-04-03

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