谈谈手游渠道的一些特殊玩法
  主流手游渠道一般是以混服联运为主,特殊手段为辅,特殊手段如CPS包、专服这种。下面就详细介绍一下。  编注:如果你对渠道比较陌生,可以看一下作者另一篇文章,十分钟,看懂研发、发行和渠道的那些事儿( ....

2018-03-20

为什么游戏圈会存在鄙视链?回顾50年游戏史后我找到了答案
  电子游戏自从1971年诞生,时至今日已经度过了将近50载寒暑。在这半个世纪的岁月里,有过红遍全球的辉煌,也有被斥为网络海洛因的低潮。岁月如歌,我辈行业中人一路前行,发展至今,围绕着行业的兴衰更替, ....

2018-03-20

预约量超200万,这款MMO游戏是如何征服韩国用户的?
  3月14日,《仙境传说RO:守护永恒的爱》在韩国的Google Play和App Store同时进行了公测。  截至3月13日,这款游戏在韩国的预约用户数量已经超过200万,说明该游戏在上线前已经 ....

2018-03-20

1天登顶超100国免费榜,《堡垒之夜》手游能超越PUBG吗?
  随着《绝地求生》(以下简称PUBG)两款手游陆续上线,世界范围内的“吃鸡大战”也在移动端升级。  在这场战役中,《堡垒之夜》作为品类中的黑马异军突起,在前段时间达到了4000万总用户量和340万的 ....

2018-03-20

80亿?微信小游戏KPI流出 第二批或上线重度网游
  去年底,微信上线第一批小程序游戏,“跳一跳”成功刷爆了朋友圈,统计数据显示,春节微信小游戏同时在线人数最高时更是超过2800万人,小游戏无疑成为又一用户接触面极大的“潮流游戏”。  自从微信公开课 ....

2018-03-20

2017年Q4海外财报综述:任天堂成为大赢家,SE表现低迷
  从去年第四季度的财报表现来看,海外许多游戏厂商都表现出了强劲的季度同比增长水平,这其中,假日季起到了重要的推动作用,主机和PC游戏的销量激增也有很大程度上归功于此。针对欧美和日韩的主要大厂,Gam ....

2018-03-20

“满屏幕游戏性”的Switch却为何能征服世界?
  时间距离Switch亮相发售,转眼就过去了一年。当初看衰的人或许不会想到,这台主机会在之后的日子里频繁登上媒体头条,上演逆转。先是任天堂平台独占游戏《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》等 ....

2018-03-19

端游大IP入局,能否逆转页游行业当前的颓势?
  中国游戏市场在经历2017一整年的洗礼后,整体上依旧保持相对健康的态势。根据2017年12月发布的《2017年中国游戏产业报告》来看,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长2 ....

2018-03-19

国产游戏崛起,靠的是腾讯、网易全球买买买?
  西瓜、苹果、香蕉、火龙果……  手起刀落,各色果汁四溅。曾经有一段时间,大家疯狂切水果,我们都变身刀法精湛的水果忍者。  现象级游戏《水果忍者》曾经与《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》共同瓜分了市场 ....

2018-03-19

App Annie 2017全球游戏报告:手游市场规模已超PC、主机、掌机总和的3成
  App Annie发布2017年全球游戏市场回顾报告,其中移动游戏市场继续扩大优势,远超PC和主机市场,在近年来继续扩大规模,中国、日本App Store市场,以及韩国Google Play市场涨 ....

2018-03-19

< 20352036203720382039204020412042204320442045 >