
- 刘梦霏:游戏的社会功能及其概念框架
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截至昨日(2018年3月20日),商业电子游戏在西方已经诞生了46年。在中国,距离仙剑奇侠传和侠客行的游戏黄金时代,也已经有了近20年。和小说、戏剧、电影等等媒介相比,游戏的历史是短的;然而若从社 ....
2018-03-22

- 周海:从博弈论看区块链发展
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我们知道,区块链运用最前沿的分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式,核心是去中心化和加密。区块链将对人类现有的生活、工作以及科技带来震撼式的革命。 那么,从博弈 ....
2018-03-22

- App Store上的热门游戏在哪里买量?
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最近在刷抖音的时候,差点以为自己玩的是游戏广告播放器,《少年伏妖记》、《葫芦娃》这些听过没听过的手游都出来了。 买量撑起半边天这句话一点错也没有,以前买量可能是修仙、三国、传奇们的法宝,现在打开 ....
2018-03-22

- 腾讯盯上“银发经济”,游戏流量红利时代尚未终结?
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3月19日,中国社会科学院国情调查与大数据研究中心,与腾讯社会研究中心历时一年的时间走访调研,联合发布了《中老年互联网生活研究报告》。 《报告》揭示,一些在人们印象中年轻人热衷的便捷功能渐渐融入 ....
2018-03-22

- 手游女玩家超3.6亿,最爱的竟然不是养男人和养青蛙?
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游戏葡萄消息,近日,极光数据发布了《2018年2月女性手游用户研究报告》。 报告显示,2018年2月的女性手游用户规模连续四个月保持正向增长,从去年3月的3.09亿增长到3.67亿。结合最近12 ....
2018-03-22

- 12款国产手游打入日本畅销榜前30名,我们以此总结出了这些方法论
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日本游戏市场长期给人一种难以攻破的状态。 虽然相对于其他国家,日本玩家在移动游戏上的ARPU较高,但由于他们大多接受过本土游戏的教育,对游戏品质的要求很高,导致了他们曾经对海外游戏并不怎么感冒。 ....
2018-03-22

- 2018年,IO游戏哪能否成功登上移动电竞的顶峰?
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如果要细数2017年整个全球游戏行业的关键词,IO和吃鸡无疑是最为显眼的两大角色。上半年,社交游戏兴起,场景化和社交化的IO游戏席卷整个游戏行业,诸多厂商投身IO形成一股潮流;而下年来,在《绝地求 ....
2018-03-22

- 极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性
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女性玩家崛起已经成为业界共识,但对女性玩家具体数量、喜好等细节问题行业缺乏清晰的认知。近日,极光大数据发布了《2018年2月女性手游用户研究报告》,报告显示,截止到2018年2月,女性手游用户规模 ....
2018-03-22

- 年收3000多万日元,日本爆火的虚拟主播如何实现?
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“Virtual Youtuber”,即虚拟主播,去年年底开始这种直播形式在日本爆火起来,不只是企业,很多个人也开始将其作为事业来运作。而顾名思义,Youtube成为了这群人主要的舞台,单频道视频 ....
2018-03-22

- “大”有可为《喵星大作战》新版即将上线
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在看了两周《喵星大作战》放出的爆料内容后,想必有很多喵友对全新“终极战车”的期待值已经突破了天花板。为确保给喵友们带来最优体验,在不断地调整、平衡性测试及系统优化后,今日,《喵星大作战》官方正式给 ....
2018-03-22



