
- 上线首日TapTap评分从9.2滑到6.2,《QQ炫舞手游》怎么了?
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继《QQ飞车》之后,端游时代腾讯“四大名著”之一的《QQ炫舞》也出手游了。 此前,《QQ炫舞手游版》预约破2000万,《QQ炫舞》在端游市场的热度也延续到玩家对手游的期待上。今天(3月14日), ....
2018-03-15

- 移动电竞游戏发展势头迅猛,但距离端游电竞还有一段距离
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近日,艾瑞发布了一份关于电竞的数据报告,称从游戏的收入上来看,2017年移动电竞游戏整体市场规模突破300亿元大关,已经与端游电竞游戏市场规模持平。报告还预测,未来随着更多移动电竞产品出现,其整体 ....
2018-03-15

- 五年时光改变电竞产业 这些年LPL经历了什么?
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3月17日,就是英雄联盟职业联赛(简称:LPL)五周年了,从LPL诞生至今,已经走过了整整五个年头。五年前,《英雄联盟》在中国搭建起电竞职业生态的雏形。到了今天,《英雄联盟》不仅是全球最具影响力的 ....
2018-03-15

- 日本手游营销怎么做?Top 10手游电视广告费每月至少200-300万美元
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众所周知,日本是一个壁垒极高的游戏市场,国外游戏厂商想要从日本厂商手中分得一杯羹绝非易事,而市场营销则起着非常关键的作用。 买量公司Yengage COO Kazuhiro Kimura提到,开 ....
2018-03-15

- 全干货《游戏数值对答录》,送给每一位被数值折磨的策划人
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出于直觉,我加强游戏数值建模的能力是通过大量的公开课复习、学习数学课程。这或许是我在工作中感到许多数值策划存在不少进步空间、网络流传的数值文章也过于零碎和浅显的原因。 但是,我对写一篇系统性的、 ....
2018-03-15

- 被过度消费的国民IP 《狂暴西游》能否再次获得情感认同
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引言:IP游戏的盛行,得益于强大的粉丝经济和玩家愿意为情怀买账的心理。但随着近几年手游市场的爆发,IP产品泛滥,从而导致情怀故事依然易被大众接受,但过度消费情怀却会起到反效果。在IP被随意改编且质 ....
2018-03-15

- 首届IGS全球游戏荣耀盛典及奖项评选通道盛大开启
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2018年4月20日在成都西博城召开的IGS盛典奖评选旨在倡导媒体广泛关注中国游戏产业,推动中国游戏产业专业人才培养,提高中国游戏产业深度和质量,鼓励中国游戏媒体特色报道形式和媒体原创内容的撰写。 ....
2018-03-14

- 《侠客风云传online》渠道预约活动全攻略
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《侠客风云传online》预约已经在火热进行中,侠客迷们应该已经迫不及待想要预约了吧。所以这次就不说闲话了,马上进入正题,介绍一下这次预约的攻略。 你可以直接通过搜索关键词“侠客风云传”进入官网 ....
2018-03-14

- 《天火大道起源》酒神和天使长 奥贝尔德维兰和乌利尔英雄介绍
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在《天火大道》的世界中实力最高层的主宰者才能有称号,这对于能力者来说既是一份莫大的荣誉也伴随着更大的人身危机。很多异端能力者都想要杀掉主宰者扬名立万。由于身处环境危机很多主宰者都会在一个安全的地方 ....
2018-03-14

- 喵车王了解一下《喵星大作战》新版即将上线
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上周,《喵星大作战》手游正式公布了全新版本的内容信息,相信很多喵司机们已经迫不及待地想要一睹“终极战车”的真容,并且梦里已然开始了“终极战车”的尖峰对决。今日,游戏又为各位喵友们带来的最新消息:全 ....
2018-03-14



