内购分成比6:4、开放游戏广告营收——微信小游戏创收模式曝光
  继上周五微信小游戏开放测试之后,今天(3月28日)微信公布了微信小游戏的创收模式。微信表示,小程序游戏类目测试不仅要给开发者提供基础的开放能力,也要让优质开发者可以享受小游戏带来的商业效益。  不 ....

2018-03-29

游戏如何借IP大剧营销?参考一下2017大剧市场报告
  游戏营销离不开泛娱乐营销,近日,艺恩发布了《2017年大剧市场研究报告》,让我们通过部分报告数据,了解当今的影视剧现状。  游戏挑选大剧合作,鲜肉偶像不一定稳赢  如下图,盘点2017年热门古装大 ....

2018-03-29

要爱情也要面包,女性向IP手游《梦间集天鹅座》如何连续成功?
  2017年年底至2018年年初,数款女性向手游爆款出现以后,女性玩家崛起成为不争的事实,同曾经二次元的流行过程一样,厂商开始被动去尝试理解女性玩家、以及她们偏好怎样的产品。  但显然已经习惯游戏玩 ....

2018-03-29

iOS用户成本最低20元,这款二次元游戏怎么买量的?
  在2014年,二次元游戏市场还是爆红的流量蓝海,新崛起的用户诉求很容易让产品冲上2000万月流水的量级,而经过三年多的沉淀,这份红利已经逐渐收缩了。  而我们知道,在传统游戏领域,解决流量问题的方 ....

2018-03-29

在全球的吃鸡游戏大战中,中国成为《绝地求生》主战场
  国内外吃鸡游戏大战竞争如火如荼,荷兰市场研究公司Newzoo近日在一篇报告中对当前“战况”进行了解读。  报告称在今年2月份,《堡垒之夜》是全球玩家游玩总时间最长的大逃杀类游戏,不过在中国市场,《 ....

2018-03-29

开发者分享:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”
  前言  超级肉肉哥 Super Meat Boy 和洞穴探险 Spelunky 在我最喜欢的游戏名单上,他们是很出名的平台类型游戏并且在发布后获得了很大范围的成功。主题、设计、音效和视觉效果都很重 ....

2018-03-29

探寻与揭秘:《终结者2:审判日》风靡全球游戏市场的诀窍
  战术竞技类游戏有多火爆?看看春节期间《终结者2:审判日》的高人气就知道了,自公测以来到二月底,游戏的DAU就已经突破了1500万,随之而来的玩家针对游戏所产生的各种话题性的讨论,也在不断推升着游戏 ....

2018-03-29

从《皇室战争》看移动电竞产业:中国会是全球的焦点
  2017年3月24日,上海的天气是这一个月以来罕见的明媚。阳光照射在灵石路媒体园的地面砖块上,闪烁着大大小小的亮点。在这里,一个电竞行业的“新生儿”正在成长:《皇室战争》的第一届CRL职业联赛在场 ....

2018-03-29

向死而生:从失败的游戏中能学到什么?
  大量小失误的叠加才是失败的真正原因。  在独立游戏行业,人们往往会关注辉煌的成功游戏,想要知道他们成功的秘诀。但是成功的独立游戏毕竟仅占极少数,大量的失败的作品被掩埋在“地下”无人问津。  独立游 ....

2018-03-28

基于行为树的新手引导设计
  新手引导:在游戏中的作用是指引教学,降低玩家的学习成本。在当今游戏节奏加快的时代背景下,让新手玩家更快的了解游戏的玩法,更快的上手,进而提升用户的留存率。游戏引导起到了至关重要的作用。同时游戏在一 ....

2018-03-28

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