从《皇室战争》看移动电竞产业:中国会是全球的焦点
  2017年3月24日,上海的天气是这一个月以来罕见的明媚。阳光照射在灵石路媒体园的地面砖块上,闪烁着大大小小的亮点。在这里,一个电竞行业的“新生儿”正在成长:《皇室战争》的第一届CRL职业联赛在场 ....

2018-03-29

向死而生:从失败的游戏中能学到什么?
  大量小失误的叠加才是失败的真正原因。  在独立游戏行业,人们往往会关注辉煌的成功游戏,想要知道他们成功的秘诀。但是成功的独立游戏毕竟仅占极少数,大量的失败的作品被掩埋在“地下”无人问津。  独立游 ....

2018-03-28

基于行为树的新手引导设计
  新手引导:在游戏中的作用是指引教学,降低玩家的学习成本。在当今游戏节奏加快的时代背景下,让新手玩家更快的了解游戏的玩法,更快的上手,进而提升用户的留存率。游戏引导起到了至关重要的作用。同时游戏在一 ....

2018-03-28

TapTap迎来重磅挑战者:网易发布”UP”,已收录4000款游戏
  3月26日,网易悄然推出了一款名为“UP”玩家评论社区,并打出“为好游戏发声”的Solgon。目前,网易“UP”已经上线了全新域名,并开启了安卓端的应用测试。  “UP”一词或许源自英语“点赞”( ....

2018-03-28

波兰游戏产业史:从闭门造车到领先世界
  作为游戏爱好者,你可能不大了解波兰这个国家,但你大概会记得《巫师》。  “横空出世,”狂热游戏爱好者张磊如此形容这款2007年出品的电子游戏,“它是那年最大的惊喜。”  2007年上市的《巫师》, ....

2018-03-28

单品曾月流水3000万,买量渠道都说抢手,奇葩的官场游戏凭什么闷声发财?
  不知道你有没有发现,在各大内容平台上面,“开局只是一个芝麻官”,“选择审讯还是用刑”等官场游戏的素材已经有了刷屏的趋势。  这个细分领域乍看起来似乎不太靠谱,但根据葡萄君的观察,官场游戏的赚钱程度 ....

2018-03-28

7家大厂总利润跌破400亿日元,创六年来最低,日本游戏产业到底怎么了?
  日本市场新一轮财报发布期于近期结束,主要手游厂商均公布了2017年10月至12月期的财报情况(部分厂商的财报为8月至10月期和9月至11月期)。  日媒以此梳理出32家日本手游企业(以手游产品为主 ....

2018-03-28

如何解决二次元游戏推广难题?《剑之荣耀》做了一次成功示范
  说到二次元游戏推广,除了传统的渠道及买量之外,大家通常会想到以up主、同人画师等KOL做品牌营销,然而在大量同类型推广套路的洗礼下,用户不断产生疲劳感,难以有效获得用户。  另外二次元游戏用户的属 ....

2018-03-28

今年GDC有啥VR/AR大事件?我们都帮你总结好了!
  3月19-23日,2018年度的GDC在美国旧金山圆满举办。虽然是一场针对游戏玩家和开发者的盛宴,但不可否认的是,GDC对于VR来说也相当具有意义。除了能够见到多款VR游戏外,许多新款的VR硬件也 ....

2018-03-28

SLG游戏有哪些鸡肋设计?国内一线SLG大佬见解汇总
  今天分享一些在交流群中总结的几个SLG游戏开发经验,以及在“SLG游戏是否要战斗表现”上持不同观点的小伙伴们更多的见解。  1)SLG游戏3D化是否有优势  2)SLG游戏是否要战斗表现  3)多 ....

2018-03-28

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